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Morterra

手ぶらで目覚め、奴らのものを奪え。

石の斧からTungsten alloyまで、戦いながらのし上がろう。寝ている間にほかのプレイヤーに見つかることもあるので壁を建て、相手がオフラインのうちに向こうの壁を崩そう。マップは毎月1日にワイプされます。カウントダウンはもう始まっています。

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ゼロから始める

暗い森でニワトリを追いかけるプレイヤー

最初の夜

目が覚めたら手ぶら。がれきから火打ち石と石を拾って石の斧を作り、暗くなる前に丸太を集めよう。

周りに堀を掘った、丘の上の石の拠点

守る価値のある拠点

最初はWoodで建て、金属が見つかったらすべての壁をStone、Iron、Steel、Titanium alloy、Tungsten alloyへとアップグレード。堀がほしければ掘ることもできます。

夕暮れ、石の拠点に仕掛けたダイナマイトが爆発するのを見守る、王冠をかぶったプレイヤー

ほかのプレイヤーの拠点

硫黄を掘り、Alchemy tableで火薬にして爆弾を作ろう。壁を突破できれば、その向こうにあるものは全部あなたのものです。

ワイプを越えて残る15のスキル

レベルはアカウントに残ります。1日にマップがリセットされると拠点は消えますが、Miningのレベルはそのまま。

作るものすべてに品質がある

レベルが高く道具が良いほど、鉱石や丸太、装備の品質も上がります。Legendaryの剣はCommonの剣よりダメージが大きい。

CrudeCommonFineSuperiorExquisiteMasterworkLegendary
金の王冠をかぶり、剣を持った赤い鎧のプレイヤー

王冠をかぶれ

王冠を作ってかぶろう。王冠をかぶった君主は全員のマップに表示され、シーズン最長の在位記録はランキングに残ります。

  • 手なずけて鞍をつける馬
  • いかだ、カヌー、貨物船
  • 16種類の魚
  • 最大20人のギルド
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毎月、新しい島

マップは毎月1日にワイプされます。最後の30分は島じゅうにダイナマイトが現れ、シーズンのランキングはずっと保存されます。

シーズンの仕組み

2011年から作り続けています

始まりはJavaのゲームでした。2017年にブラウザへ移り、2019年に3Dになり、この秋Morterra 2として一から作り直しました。

これまでの歴史を読む
2016年のJavaアルファ版で木を切る様子
2016年6月 Alpha 1.6、1MBのJavaダウンロード
最初の3D版のプレイヤー拠点
2019年7月 Morterraが3Dに
Morterra 2で石の拠点の前に立つ、王冠をかぶったプレイヤー
2026年秋 Morterra 2

誰かに取られる前に、自分の場所を選ぼう

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