Morterra 습격 개편과 새 3D 나무 모델

2020년 4월, Morterra의 습격을 다시 손봤습니다. 다이너마이트와 폭탄의 피해 수치가 바뀌었고, 도구로 하는 습격은 느리지만 싸게 먹히는 방법이 됐습니다.

풀이 덮인 언덕 위, 붉은색, 노란색, 초록색 잎이 달린 새 로우폴리 참나무와 단풍나무

2020년 4월 16일 Morterra 업데이트는 습격을 개편하고 게임의 3D 모델을 개선했습니다. 2019년 11월에 나온 폭발물은 피해 수치가 바뀌었고, 도구로 하는 습격은 느려졌으며, 기지는 주인이 관리하지 않으면 내구도가 줄어들게 됐습니다. 참나무와 단풍나무도 새로 바꾸고, 오브젝트의 색과 조명도 개선했습니다.

습격 변경 사항

  • 다이너마이트는 좁은 폭발 범위에 1,000 피해를 줍니다.
  • 폭탄은 넓은 폭발 범위에 500 피해를 줍니다.
  • 도구 피해는 금속 종류에 따라 달라지고, 휘두르는 속도가 훨씬 느려졌습니다. 도구 습격은 이제 시간이 훨씬 오래 걸리지만 비용은 덜 듭니다.
  • 스파이크 벽의 내구도가 두 배입니다.
  • 상자의 내구도가 절반입니다.
  • 깃발의 내구도는 25밖에 안 되므로, 잠긴 깃발을 탁 트인 곳에 세우는 방법은 더 이상 통하지 않습니다.
  • 깃발은 72시간마다 갱신해야 하며, 그러지 않으면 기지의 내구도가 줄기 시작합니다.

두 폭발물 모두 여전히 Alchemy table에서 유황으로 만듭니다. 깃발은 기지가 있는 구역을 차지하는 물건입니다. 내구도가 25뿐이라 밖에 서 있는 깃발은 부수기 쉽고, 깃발 갱신을 그만둔 주인의 기지는 내구도가 줄어 갑니다. 2020년 8월에는 깃발이 7일 뒤부터 내구도가 줄기 시작하도록 바꿨습니다.

모델과 수정 사항

  • 오브젝트의 색과 조명 개선
  • 완전히 새로운 참나무와 단풍나무 모델
  • 작은 바위, 덤불, 옥수수 같은 작은 오브젝트에 플레이어가 더 이상 부딪히지 않음
  • 깃발 파괴 버그 수정
  • 그 밖의 작은 버그 다수 수정

다음 계획

  • 더 나은 미니맵
  • M 키로 여닫는 월드 지도
  • P 키로 여닫는 접속 플레이어 목록
  • 잠행
  • 침낭 리스폰 사이 30초 타이머
  • 개인 메시지

잠행은 1년 뒤에도 여전히 계획 목록에 있었습니다. 더 멀리는 친구 목록, 클랜, 새 플레이어 모델과 동물 모델, 더 나은 PvP 시스템, 훨씬 나은 랭킹 시스템을 계획했습니다. 랭킹 업적에 따른 칭호도 원했는데, 예를 들어 동물을 가장 많이 사냥한 플레이어에게 "Hunter"를 주는 식입니다. 친구 목록은 2020년 12월에, 침낭 타이머와 칭호는 둘 다 2021년 3월에 나왔습니다.

처음 올린 곳: ModDB, 2020년 4월 16일.

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