Morterraの襲撃を一新、木の3Dモデルも新しく
2020年4月、Morterraの襲撃を作り直しました。ダイナマイトと爆弾のダメージが新しくなり、道具での襲撃は遅いけれど安上がりな選択肢になりました。

2020年4月16日のMorterraアップデートでは、襲撃を一新し、ゲームの3Dモデルを改善しました。2019年11月に登場した爆発物のダメージが新しくなり、道具での襲撃は遅くなり、拠点は持ち主が手入れを続けないと劣化するようになりました。オークとカエデの木も入れ替え、オブジェクトの色と光も良くしました。
襲撃の変更点
- ダイナマイトは狭い爆発範囲に1,000のダメージ。
- 爆弾は広い爆発範囲に500のダメージ。
- 道具のダメージは金属の種類で決まり、振る速さはずっと遅くなった。道具での襲撃は時間がかなりかかるぶん、コストは安い。
- スパイクの壁の耐久は2倍。
- チェストの耐久は半分。
- 旗の耐久はわずか25なので、鍵をかけた旗をむき出しの場所に置くやり方はもう通用しない。
- 旗は72時間ごとに更新しないと、拠点の劣化が始まる。
どちらの爆発物も、これまでどおりAlchemy tableで硫黄から作ります。旗は拠点が建っているゾーンを確保するものです。耐久が25しかないので外に立っている旗は簡単に壊せ、更新をやめた持ち主の拠点は劣化していきます。2020年8月には、旗の劣化が始まるまで7日かかるように変更しました。
モデルと修正
- オブジェクトの色と光を改善
- オークとカエデの木のモデルを完全に新しく
- 小さな岩、茂み、トウモロコシのような小さなオブジェクトにプレイヤーがぶつからなくなった
- 旗の破壊バグを修正
- ほかにも細かいバグを多数修正
次に予定していたこと
- ミニマップの改善
- Mキーで開くワールドマップ
- Pキーで開くオンラインプレイヤーの一覧
- スニーク
- 寝袋でのリスポーンの間に30秒のタイマー
- プライベートメッセージ
スニークは1年後もまだ予定リストに載っていました。さらに先の予定としては、フレンドリスト、クラン、新しいプレイヤーと動物のモデル、より良いPvPシステム、ずっと良いランキングシステムがありました。ランキングの実績に応じた称号もほしいと考えていて、たとえば動物をいちばん多く倒したプレイヤーには「Hunter」です。フレンドリストは2020年12月に、寝袋のタイマーと称号はどちらも2021年3月に実装されました。
初出:ModDB、2020年4月16日。