Morterra bekommt Sprachchat, eine neue UI und elf Metalle
Im Oktober 2019 haben wir Sprachchat in Morterra eingebaut: Spieler halten V gedrückt und reden mit allen in der Nähe. Das Update hat außerdem das ganze Interface neu gestaltet und erklärt, wie man eine Foundry baut.

Das Update vom 9. Oktober 2019 brachte Sprachchat nach Morterra, dazu eine neue UI, Foundries, neue Metalle und Bauobjekte aus Metall. Es kam drei Wochen nach dem Foundry-Update und erklärte, wie Foundries und die neuen Metalle in der Praxis funktionieren.
Sprachchat
Spieler können im Spiel miteinander reden. Du gibst im Browser dein Mikrofon frei und hältst dann V gedrückt, um mit Spielern in der Nähe zu sprechen. Die Lautstärke anderer Spieler stellst du im Einstellungs-Tab ein.
Eine neue UI
Das Interface hat ein komplett neues Design bekommen. Unsere alten Screenshots zeigen, wie schlecht es vorher aussah.
So baust du eine Foundry
- Bearbeite einen Felsen mit einem Messer.
- Such Sand, indem du einen Teich leerst. Sand ist ziemlich selten.
- Such Kalk, indem du einen Felsen abbaust. Kalk ist auch ziemlich selten.
- Kombinier Sand und Kalk in deinem Quick-Craft-Menü zu Zementmischung.
- Benutz die Zementmischung auf dem behauenen Felsen.
Du kannst all deine Metalle, dein Holz und deine Kohle in eine Foundry legen, und sie bewahrt alles als zentrales Lager für deine Basis auf. Du nimmst dir raus, welche Metalle du gerade brauchst. Einfache Metalle schmelzen weiterhin im Feuer, für Legierungen brauchst du aber eine Foundry.
Elf Metalle
Morterra hat jetzt elf Metalle: Zinn, Kupfer, Eisen, Aluminium, Titan, Wolfram, Bronze, Stahl, Aluminiumlegierung, Titanlegierung und Wolframlegierung. Jedes hat Eigenschaften nach dem Vorbild des echten Metalls, und sogar die Seltenheit der Erze folgt der Zusammensetzung der Erdkruste.
Was als Nächstes geplant war
Unser Hauptziel war, dass das Spiel gut genug läuft, um auf fast jedem Computer spielbar zu sein. Das waren die Pläne für Inhalte in naher Zukunft:
- Mehr Abwechslung in der Umgebung
- Neue Baumvarianten, mit einem eigenen Modell für jede Baumart und Unterarten von Eiche und Ahorn
- Felsen in drei Größen, die jeweils passend zu ihrer Größe Erz droppen
- Schutthaufen, die zufällig spawnen und Startmaterial enthalten, statt der stumpfen Steine, die Spieler für Feuerstein und scharfe Steine abgebaut haben
- Müdigkeit, die sich auf das Tempo der Spieler auswirkt
- Knapperes Essen, damit es mehr Konkurrenz um Ressourcen gibt
- Schlafende Spieler looten
- Registrierung von Konten
- Freundeslisten, Clans und Clan-Chat
- Ein Respawn-Punkt, den du in deiner Basis setzen kannst
- Ein Tutorial für neue Spieler
Und für später:
- Raiden mit Sprengstoff, den Spieler sammeln und craften, etwa Schießpulver
- Ackerbau, mit Pflanzen, die eine Weile zum Wachsen brauchen, aber starke Effekte haben, etwa Kaffeebohnen gegen Müdigkeit
- Kopfgeldjagd, mit Bounty Boards in deiner Basis, um Kopfgelder auszusetzen, zu finden und einzukassieren
- Handel mit anderen Spielern an Handelsposten
- Bessere Highscores, mit Werten wie getötete Spieler, Kopfgeldjagden, gefällte Bäume, abgebaute Steine, Spielzeit, erlegte Tiere, geraidete Zonen und platzierte Objekte
- Saisontitel für Platz 1 in jedem Highscore-Wert, die bis in die nächste Saison bleiben, etwa „Bounty Hunter“ für die meisten eingesammelten Kopfgelder und „Hunter“ für die meisten erlegten Tiere
Raiden mit Sprengstoff kam schon im Monat darauf, im November 2019.
Zuerst auf ModDB veröffentlicht, 9. Oktober 2019.