Geschichte

Morterra, von 2011 bis heute

Von der ersten Idee bis heute, mit Screenshots von damals. Jedes Update, das wir gepostet haben, hat eine eigene Seite.

Teil 8 · 2026

Morterra 2

Von Grund auf neu geschrieben, in three.js. Das ist das Spiel, das jetzt auf morterra.com läuft.

Ein Spieler mit Krone in roter Rüstung vor einer Steinbasis in Morterra 2
Ein Spieler in roter Rüstung mit goldener Krone und Schwert

Morterra 2 geht live

  • Es hat das alte Spiel auf morterra.com ersetzt
  • Alte Konten wurden mit ihren Namen, Titeln und Freundeslisten übernommen
  • Ein wöchentlicher Shop mit Kosmetik, die du mit Crowns kaufst, und eine Mitgliedschaft. Nichts davon macht dich stärker
Ein Spieler mit Krone rudert ein Holzboot auf offener See in der Dev-Welt von Morterra 2
Eine Steinbasis auf einem Hügel, rundherum ein GrabenEin Spieler jagt ein Huhn durch einen dunklen Wald

Testen in der Dev-Welt

  • Am 10. Oktober haben wir eine Dev-Welt mit Booten, Biomen und 3D-Bauen geöffnet und die Spieler gebeten, beim Testen zu helfen
  • 15 Skills, die jeden Wipe überdauern, und Item-Qualität von Crude bis Legendary
  • Gilden, das Bounty Board, Trading Stalls, Angeln und Schaufeln, mit denen du den Boden umgräbst

Neustart in three.js

  • Die Arbeit an einem kompletten Neubau begann, mit einem three.js-Client und einem neuen Server, aufgeteilt in einen Hub und separate Welten
  • Neuer binärer Netcode und Sprachchat mit Spielern in der Nähe, der deine IP nie an andere Spieler weitergibt
  • Die Insel, Items, Charaktere und Regeln des alten Spiels wurden übernommen und dann Regel für Regel geprüft
  • Touch-Steuerung für Handys und volle Controller-Unterstützung von Anfang an

Teil 7 · 2025 bis 2026

Zurück zum Spiel von 2019

Wir haben Unity aufgegeben und sind zum 3D-Browserspiel von 2019 zurückgekehrt, gebaut mit Babylon.js. 2026 hat Morterra 2 es abgelöst.

Die Insel aus dem Update vom Januar 2026

Schilder, Terrain und Schwimmen

  • Veränderbares Terrain, Ozeane und Schwimmen
  • Schilder, Brunnen, Steinwerkzeuge und Sättel, damit Pferde stehen bleiben
  • Automatische Wipes, mit Dynamit überall in den letzten 30 Minuten
  • Saison-Highscores, für jeden Server gespeichert
  • Kampfunfähige und schlafende Spieler looten
Ein bewaldeter Hang, der zu einer Sandküste abfällt, aus den Vorschauen vom August 2025
Ein See vom Ufer aus gesehen, mit einem Steinwerkzeug in der HandEin gesatteltes Pferd auf einem Steinweg unter großen BäumenEin Steinbrunnen mit Holzdach neben einem WegEin Spieler schwimmt draußen im offenen Wasser

Vorschau auf das große Update

  • Flüssigere Physik mit viel weniger Lag
  • Terrain aus Seeds mit Ozeanen, Teichen und Bergen
  • Sättel, Brunnen, Steinwerkzeuge und Schwimmen

Große technische Änderungen

  • Kollisionserkennung mindestens 1.250-mal schneller
  • Grundlagen für eine größere Karte, mehr Spieler und bessere Physik
  • Im Juli stimmten 55 % der Community dafür, die 30-Tage-Wipes zu behalten

Unity aufgegeben

  • Der Neubau in Unity wurde eingestellt, nachdem Unity seine Nutzungsbedingungen geändert hatte
  • Die Arbeit ging zurück ins Babylon.js-Spiel von 2019, mit neuen Tools, die vieles leichter machten
  • Moon hat große Code-Projekte übernommen, um das Spiel schneller und leichter zu machen

Teil 6 · 2021 bis 2024

Der Umweg über Unity

Wir haben einen Neubau in Unity begonnen und das Live-Spiel weiterlaufen lassen, während wir daran gearbeitet haben.

Die Welten am Laufen halten

  • Wipes der Karten etwa alle 30 Tage
  • Der PvP-Server wurde im September 2024 repariert, und Rysiu22 bekam den Titel Bug Finder
  • Im Oktober 2024 stimmten 77 % der Spieler für eine niedrigere Drop-Rate bei Schwefel
Weihnachtsdeko in Morterra

Weihnachtsupdate

  • Jeden Dezember ein Weihnachtsevent
  • Spieler gehen erst zu Boden, bevor sie sterben
  • Timer an Türen, und Kronen nur noch mit einem Edelstein-Perk gleichzeitig
  • Monatelange Arbeit an der Engine unter der Haube
  • Der Titel OG gilt jetzt für jedes Konto von 2020 oder früher

Die Distinguished-Player-Karte für Lady Ariadne

Vierte Distinguished Player

Lady Ariadne

Für ihre vielen Beiträge über die Jahre. Sie ist noch immer ein großer Teil unserer Community.

Der Ingame-Chat kommt auf Discord

  • Ein Bot postet den Chat aus jeder Welt auf Discord
  • Kontowiederherstellung repariert, und ein Limit für private Nachrichten
  • Kein Looten von Foundries durch Wände mehr
Das Morterra-Logo mit Krone

Ein neues Logo

  • Das Morterra-Logo mit Krone und ein neues Spielicon
  • Das Live-Spiel bekam weiter Updates, während die Unity-Version entstand

Die Community-Welt

  • Eine Welt ohne PvP und Raiding, eine Zone pro Spieler
  • Später im selben Monat bekam menta den Titel Bug Finder für die Meldung unseres abgelaufenen SSL-Zertifikats
  • Im April kam Welt 2 für Survival zurück

Ein erster Blick auf Morterra in Unity

  • Eine Videovorschau der Unity-Version
  • Im April ein kurzer Blick auf das Bausystem

Ein Neubau in Unity wird angekündigt

  • Geplant als Client zum Download mit besserer Performance, weiter auch im Browser spielbar
  • Multiplayer, Kochen, Schmelzen, eine Inselkarte und der Großteil der UI liefen schon
  • Die Arbeit begann Ende September, mit dem Kern: PvP, Basisbau, Sammeln und Raiding

Teil 5 · 2020 bis 2021

Das Spiel wächst

Eine aktive Spielerschaft wuchs von selbst, und alle paar Wochen kamen Updates.

Ducken, Schleichen und Chatbefehle

  • Ducken versteckt dein Kartensymbol und das Geräusch deiner Schritte
  • Aus dem Titel King wurde Monarch
  • Chatbefehle (gib !help ein) und der Titel Influencer
  • Zwei Tage später wurde der öffentliche Dev-Server zum PvP-Server
Ein Braunbär vor einem Spieler mit Bärenkopfschmuck
Bambus, Setzlinge und Bäume, die in Töpfen wachsen

Bären und Ackerbau

  • Bären in der Wildnis, und Pflanzen zum Anbauen
  • Bären lassen dich in Ruhe, bis du sie angreifst, und dann sind sie tödlich
  • Bärenkopfschmuck, Schlafsäcke, Rucksäcke und Köcher
  • Töpfe für Bäume, Sträucher und Pflanzen, Blasrohre aus Bambus und Nachtschattengift
  • Ein paar Tage später Karma-Auren, damit man schlechte Spieler leicht erkennt
Gras- und Partikeleffekte von 2021

Gras, Partikel und Optimierungen

  • Etwa 50 % mehr Bilder pro Sekunde
  • Gras- und Partikeleffekte, beide in den Einstellungen
  • Kein Fallen durch den Boden und kein Rutschen durch Wände mehr

Wipe von Welt 1

  • Spieler hatten die ganze Karte beansprucht und die letzte Zone eingemauert, also haben wir einen Wipe von Welt 1 gemacht

Die Distinguished-Player-Karte für Terraplayz

Dritter Distinguished Player

Terraplayz

Für den Einsatz für das Spiel und dafür, vor allen anderen über 100.000 Felsbrocken abgebaut zu haben

Schneller auf schwachen Laptops

  • Große Optimierungen für Einsteiger-Laptops und Chromebooks
  • Auf einem schwachen Laptop in der größten Basis des letzten Wipes stieg die Framerate von etwa 10 auf 24
  • Die meisten unserer Spieler sind auf schwachen Laptops und Chromebooks unterwegs

Die Titel OG, Bug Finder und Distinguished

  • Titel im Spiel für frühe Spieler, Bugjäger und Distinguished Players
  • Ein Cooldown für Verbände und automatische Skalierung für leistungsschwache Geräte
Die Sichtfeld-Einstellung von 2021

Springen, Headshots und Verbände

  • Welt 2, in US East
  • Springen, Pfeilabfall und Headshots für doppelten Schaden
  • Verbände, die 20 heilen
  • Eine Sichtfeld-Einstellung und die erste Controller-Unterstützung
Morterra auf dem Handy
Touch-Steuerung auf einem Handy: zwei Daumen-Sticks über dem Spiel

Mobile, Highscores und Titel

  • Ein PvP-Rating, das wie Elo im Schach funktioniert
  • Ein Respawn-Timer von 30 Sekunden bei Schlafsäcken
  • Neue Highscores und ein Titel im Chat für jeden Platz 1
  • Der König taucht auf der Karte auf
Der Blick über die Karte im Februar 2021, mit Lebensbalken, Hotbar und Minimap

Auf dem Handy spielbar

  • Automatischer Vollbildmodus, eine Einstellungsseite mit Tabs, ein Schalter für Nebel und Terrain-Schattierung
  • Deine Waffe und dein Schild sind jetzt in der Ego-Perspektive zu sehen
  • Schnelleres Raiden mit Werkzeug, stärkere Rüstung und Rucksäcke, die im PvP nicht mehr kaputtgehen
Charakteroptionen: Haut, Haare und Bärte
Das Charaktermenü: Geschlecht, Hautfarbe, Frisur, Haarfarbe und Bart

Freundesliste und Charakteranpassung

  • Geschlecht, Haut, Haare und Bärte
  • Freundes- und Ignorierlisten
  • Tage doppelt so lang wie Nächte
  • Armbrüste am Anvil
  • Vor dem Wipe haben wir jede Menge Dynamit in Truhen auf der ganzen Karte verteilt
Die erste Krone
Ein Spieler mit Halskette und Armbrust

Kronen, Schmuck und Armbrüste

  • Halsketten aus Gold, Rubin, Diamant und Smaragd, jede mit eigenem Perk
  • Kronen, die du craften kannst
  • Armbrüste und stärkere Bögen
  • Hitmarker und ein Bildschirm, der zeigt, wer dich getötet hat
  • Ein öffentlicher Testserver für PvP
  • Der erste Spieler, der eine Krone craftet und trägt, sollte als Erster auf einer künftigen Hall-of-Fame-Seite stehen
Das Spielermodell von 2020 mit Bogen
Das Spielermodell von 2020 bei Nacht mit Speer und rotem SchildDas Spielermodell von 2020 in Eisenrüstung und Helm mit rotem Kamm, mit einer Axt in der Hand

Neue Spielermodelle

  • Ein neues Spielermodell mit etwa halb so vielen Polygonen
  • Platz für spätere Armbrüste, Schmuck und Charakteroptionen
  • Die nächsten Ziele: 60 FPS auf einem normalen Laptop, dann eine Steuerung für Handys

Private Nachrichten und eine Weltkarte

  • Private Nachrichten, eine Weltkarte und die Liste der Spieler online
  • Eine bessere Minimap und ein besseres Tutorial

Teil 4 · 2018 bis 2020

Der nächste Schritt: 3D

Wir haben das Spiel in 3D mit Babylon.js neu gebaut. Ein langjähriger Freund, neu im 3D-Modellieren, hat die Modelle gemacht und später die Sprites und die UI überarbeitet.

Neue Eichen und Ahornbäume rund um eine Basis
Eine große Basis mit spiralförmigen Mauern, von oben gesehenEine quadratische Basis in Mauerringen, von oben gesehen

Bessere 3D-Modelle und Raiding

  • Dynamit macht 1000 Schaden auf kleinem Radius, Bomben 500 auf großem
  • Raiden mit Werkzeug ist langsam, aber billig
  • Spieße doppelt so stark, Truhen halb so stark
  • Neue Eichen und Ahornbäume

Konten und 3D-Terrain

  • Kontoregistrierung, Respawnen und ein Play-Now-Button
  • Play Now gibt dir ein Wegwerfkonto, das gelöscht wird, wenn du stirbst
  • Das Terrain wurde 3D (samt Hühner-Apokalypse)
  • Hunderte Hühner, die gleichzeitig vor Spielern flohen, brachten den Server zum Laggen, deshalb gibt es jetzt etwa fünfmal weniger

Die Distinguished-Player-Karte für aritianfanalfirin

Zweiter Distinguished Player

aritianfanalfirin

Für seinen Einsatz für das Spiel und dafür, dass er freundlich und hilfsbereit zu neuen Spielern war

Ein TikTok und ein Besucheransturm

  • Ein TikTok von Levfo bekam 27.000 Aufrufe und brachte 450 Besucher an einem Tag
  • Um mitzuhalten, haben wir Spiel- und Webserver getrennt, Dateien auf ein CDN verlegt und den Code minifiziert

Flüssigeres Laufen und Players vs Devs

  • Laufen ohne Teleportieren, selbst bei über 300 Ping, und das erste Wipe-Event Players vs Devs
  • Ein Tutorial im Spiel
  • Unsere Pläne für 2020, von denen fast alle umgesetzt wurden: schnelles Spielen, Konten, Schlafsäcke, Ackerbau und Mobile

Die Distinguished-Player-Karte für jbaker96

Erster Distinguished Player

jbaker96

Für seinen Einsatz für das Spiel, alles, was er darin erreicht hatte, und seine Freundlichkeit gegenüber anderen Spielern

Dynamit an einer Basiswand
Ein Kiln, Truhen und eine Flagge bei NachtDas Foundry-Fenster mit Erzen, Brennstoff und Metallbarren

Raiden mit Sprengstoff

  • Schwefel, Schießpulver und Nitroglyzerin
  • Bomben und Dynamit vom Alchemy table
  • Tag und Nacht, Schatten und eine größere Karte
  • Kilns für Glas, Ton und Holzkohle
  • Raiden mit der Spitzhacke dauert jetzt viel länger
Das neu gestaltete Interface von 2019
Das überarbeitete Interface: neue Icons, ein Ausrüstungsfenster und ein Crafting-Menü

Sprachchat, eine neue UI und die Foundry

  • V gedrückt halten, um mit Spielern in der Nähe zu reden
  • Ein komplett neues Interface
  • Foundries zum Herstellen von Legierungen
  • Elf Metalle, jedes etwa so selten wie in der Erdkruste
  • Große und mittlere Erze sind seltener, und Konten mit weniger als 30 Minuten Spielzeit verfallen jetzt, was Lag reduziert
Metallwände, Metalltüren und Metalltruhen nebeneinander

Das Foundry-Update

  • Zinn, Wolfram, Titan und ihre Legierungen
  • Die Workbench und Anvils
  • Metallspieße, -türen und -truhen
  • Geteilte Zonen, damit Freunde zusammen bauen können
  • Stärkere Metalle treffen härter und schützen besser, wiegen aber mehr und machen dich langsamer
  • Goldschlösser brauchen keinen Schlüssel, und aus Eisen werden die normalen Schlüssel und Schlösser gemacht
Metalltüren und -wände in jedem neuen Metall, zum Testen aufgereiht
Das Crafting- und das Inventarfenster im August 2019Das erste Foundry-Fenster: Erze, Brennstoff sowie Metall- und Legierungsbarren

Neue Metalle und Legierungen

  • Neue Metallarten und Legierungen
  • Eine Foundry zum Sammeln und Schmelzen von Erz
  • Metallwände, -türen und andere Bauteile
Spielerbasen in der ersten 3D-Version
Eine Basis mit einem Ring aus Holzspießen unter einem roten Baum

Jetzt in 3D

  • Low-Poly-3D, das auf den meisten Rechnern läuft, auch ohne starke Grafikkarte
  • Mit unserer ersten Ankündigung auf Discord am 15. Juli kamen Fixes für einen Pflanzen-Bug, der die Framerate sinken ließ, und einen Bug zum Duplizieren von Items
Ein Spieler in Rüstung mit Axt und Schild unter einem roten Baum in der 3D-Alpha

Die 3D-Alpha startet

  • Eine sehr frühe 3D-Version, zum Testen geöffnet
  • Das Spielermodell bekam ein Rig, und die Ausrüstung war daran zu sehen
Das einfache Spielermodell neben einem Anvil und Wänden aus Baumstämmen

Schlösser und ein Spielermodell

  • Schlösser für Objekte und ein einfaches Spielermodell
  • Zwei beauftragte Modellierer haben das Spielermodell unfertig hinterlassen, also haben wir es selbst fertiggestellt
Anvils in der ersten 3D-Welt, mit weißen Kugeln als Platzhalter für Modelle
Die ersten Objektmodelle: Türen aus Baumstämmen, Bambus und ein Felsbrocken an einem BachEin Low-Poly-Baum neben einer Wand aus BaumstämmenDas Crafting- und Inventarfenster vom Dezember 2018Ein Lagerfeuer bei Nacht neben Wänden aus Baumstämmen

Die ersten 3D-Renderings

  • Die Welt in 3D mit Babylon.js gezeichnet, weiße Kugeln als Platzhalter für Modelle
  • Dann die ersten Modelle für Objekte, Tiere, Bäume und Gebäude, eine neue UI und Feuer

Teil 3 · 2015 bis 2017

Die Pause und der Neubau für den Browser

Als Java-Applets auf dem Rückzug waren, haben wir eine Weile aufgehört und das Spiel dann für den Browser neu geschrieben.

Die Website und der Login-Bildschirm von 2017
Eine Basis aus Baumstämmen in der damals laufenden 2D-Version

Jetzt im Browser

  • In sechs Monaten von Java auf JavaScript umgeschrieben, nachdem die Browser Java-Applets rausgeworfen hatten
  • Kein Download und keine Anmeldung
  • Highscores, eine Minimap und Musik
  • Als Classic Morterra immer noch online, auch wenn es keine Updates mehr bekommt
Das 2D-Spiel, neu gebaut auf einem HTML-Canvas: ein Schwein, Werkzeuge und Spieler auf Gras, darunter das Inventar
Zonengrenzen, Items und ein Sleep-Button im Build vom 29. Juni 2017

Der Neubau für den Browser

  • Neu geschrieben mit Node.js und WebSockets, gezeichnet auf einem HTML-Canvas
  • Rendering, Schlafen, Kollisionen und Ausrüstung, dann Inventar, Zonen und Kampf
Baumfällen in der Java-Alpha

Alpha 1.6 und Jagen mit dem Bogen

  • Ein Java-Download mit 1 MB
  • Ein Video von der Jagd mit dem Bogen
Ein Player-Kill in der Java-Alpha

Alpha 1.5

  • Bugfixes und klarere Meldungen, wenn etwas nicht geht
Eine Basis, gebaut in der Java-Alpha

Basisbau in 4-facher Geschwindigkeit

  • Eine Basis von Anfang bis Ende gebaut, im Zeitraffer
Eine Basis mit Holzspießen aus dem ersten Trailer

Land of Death

  • Der erste Trailer
  • In der Wildnis aufwachen, Holzspieße bauen und einen sicheren Schlafplatz finden

Eine lange Pause

  • Die Entwicklung stand größtenteils still, aber der Server lief weiter
  • Java-Applets starben in den Browsern aus, und das bremste das Spiel
  • 2017 konnten wir Node.js und etwas HTML, CSS und JavaScript, also haben wir für den Browser neu angefangen

Teil 2 · 2011 bis 2015

Die Java-Jahre

Ein Java-Spiel, größtenteils in den Sommer- und Winterferien gebaut.

Die erste Website entsteht, unter dem Arbeitsnamen Zeboaz, mit dem Java-Spiel im Hintergrund
Der Java-Build vom August 2015: Bäume, Tiere, eine Inventarleiste und ChatDer Build vom August 2015 mit Debug-Anzeigen neben einem BeerenstrauchEin Pferd im Java-Spiel, 27. August 2015Eine mit Baumstümpfen ummauerte Basis, 27. August 2015

Das Java-Spiel geht live

  • Karma, ein Inventar, wachsende Pflanzen, Animationen, Kollisionen und Schlüssel für Türen und Truhen
  • Eine erste Website mit Download-Link, weil die Browser Java-Applets nicht mehr unterstützten
  • Pferde und Basen bis Ende des Monats
Das Testlayout vom Juni 2015: Spielerwerte, eine Flagge, Felsbrocken, ein Anvil und Pflanzen auf Gras

Ein Name: Morterra

  • Items, Ausrüstung, Gesundheit, Hunger und Durst, und Zonen zum Bauen
  • Eine Flagge, um eine Zone zu beanspruchen, Felsbrocken zum Abbauen, ein Anvil zum Schmieden und Pflanzen als Nahrung
  • Jedes Sprite von Hand in MS Paint und GIMP gezeichnet
  • Morte heißt Tod und terra heißt Land
  • Wir haben ein Jahr gewartet, bis morterra.com frei wurde
Zwei Spielfenster nebeneinander beim Multiplayer-Test im August 2013
Ein grünes Testfeld mit einem Spielerkreis und einem gezeichneten Bild, Juli 2013Das Spieler-Sprite und die Chatbox auf einem grünen Feld, Dezember 2013Der Login-Bildschirm vom Dezember 2013, ein von Hand gezeichneter Hügel mit Himmel, unter dem Arbeitsnamen XomblotDutzende Sprites von Fake-Spielern beim Stresstest im März 2014

Multiplayer, Sprites und ein Stresstest

  • Bilder auf dem Bildschirm und Multiplayer, der teilweise lief
  • Ein Spieler-Sprite, eine Chatbox und ein Login-Bildschirm
  • Jede Menge Fake-Spieler gleichzeitig online
  • Das Spiel hatte mehrere Namen, bevor es Morterra wurde
Der früheste Screenshot, 13. November 2011: ein grünes Testfenster mit einem Sprite, neben dem Code
Ein Login-Bildschirm vom Juni 2012, mit einer Konsole, die Verbindungsversuche ausgibt

Der erste Code

  • Eine 2D-Anwendung in Java, gedacht als Applet im Browser
  • Im frühesten Screenshot, vom 13. November 2011, dreht die Maus das Bild und die Pfeiltasten bewegen es
  • Davor hatten wir nur programmiert, um in der Mittelstufe private RuneScape-Server zu betreiben
  • Ein Login-Bildschirm und die ersten Verbindungen zu einem Server

Teil 1 · 2005 bis 2010

Die Idee

Jahre bevor die erste Zeile Code geschrieben wurde.

Eine Welt ohne Regeln

  • Jeder kann gegen jeden kämpfen, und das macht jede Aktion spannend
  • Wie die Wilderness aus RuneScape, nur überall, mit dem Bauen aus Age of Empires und Minecraft
  • Im Browser spielbar, damit jeder von überall mitmachen konnte
  • Wir haben programmieren gelernt, um es bauen zu können

Sieh dir an, wo es heute steht

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