Morterra agrega chat de voz, interfaz nueva y once metales

En octubre de 2019 agregamos chat de voz a Morterra: mantienes presionada la V para hablar con quien tengas cerca. La actualización también rediseñó toda la interfaz y explicó cómo construir una Foundry.

La interfaz rediseñada de 2019, con barras de estado, un minimapa y una barra rápida alrededor de una Foundry, un Anvil, una Workbench, un cofre y una bandera dentro de muros de metal blancos

La actualización del 9 de octubre de 2019 agregó chat de voz a Morterra, junto con una interfaz nueva, Foundries, metales nuevos y objetos de construcción de metal. Llegó tres semanas después de la actualización de la Foundry y explicó cómo funcionan en la práctica las Foundries y los metales nuevos.

Chat de voz

Los jugadores pueden hablar entre sí dentro del juego. Activas el micrófono en el navegador y luego mantienes presionada la V para hablar con los jugadores cercanos. Puedes cambiar el volumen de los demás jugadores en la pestaña de configuración.

Una interfaz nueva

La interfaz recibió un diseño completamente nuevo. Nuestras capturas antiguas muestran lo mal que se veía antes.

Cómo construir una Foundry

  • Da forma a una roca con un cuchillo.
  • Encuentra arena vaciando un estanque. Es bastante rara.
  • Encuentra cal minando una roca, que también es bastante rara.
  • Combina la arena y la cal para hacer mezcla de cemento en tu menú de fabricación rápida.
  • Usa la mezcla de cemento en la roca cincelada.

Puedes meter todos tus metales, tu madera y tu carbón en una Foundry, y los guarda como reserva central de tu base. Vas sacando los metales que necesites. Los metales básicos se siguen fundiendo en fogatas, pero las aleaciones necesitan una Foundry.

Once metales

Morterra tiene ahora once metales: estaño, cobre, hierro, aluminio, titanio, tungsteno, bronce, acero, aleación de aluminio, aleación de titanio y aleación de tungsteno. Cada uno tiene propiedades basadas en el metal real, e incluso la rareza de cada mineral sigue la composición de la corteza terrestre.

Lo que planeábamos después

Nuestro objetivo principal era que el juego funcionara lo suficientemente bien como para que la gente pudiera jugarlo en casi cualquier computadora. Estos eran los planes de contenido para el futuro cercano:

  • Más variedad en el entorno
  • Nuevas variantes de árboles, con un modelo único para cada tipo de árbol y subespecies de roble y arce
  • Rocas de tres tamaños, cada una con mineral acorde a su tamaño
  • Montones de escombros que aparecen al azar y contienen materiales para empezar, en lugar de las piedras romas que los jugadores minaban para sacar pedernal y piedras afiladas
  • Cansancio que afecte a la velocidad del jugador
  • Comida más escasa, para aumentar la competencia por los recursos
  • Saquear a jugadores dormidos
  • Registro de cuentas
  • Listas de amigos, clanes y chat de clan
  • Un punto de reaparición que puedas fijar en tu base
  • Un tutorial para jugadores nuevos

Y para más adelante:

  • Asaltos con explosivos que los jugadores recolectan y fabrican, como la pólvora
  • Cultivos, con plantas que tardan en crecer pero tienen efectos potentes, como granos de café que quitan el cansancio
  • Caza de recompensas, con Bounty Boards en tu base para poner, encontrar y cobrar recompensas
  • Comercio con otros jugadores en puestos comerciales
  • Mejores rankings, con estadísticas como jugadores eliminados, recompensas cobradas, árboles talados, rocas minadas, tiempo jugado, animales cazados, zonas asaltadas y objetos colocados
  • Títulos de temporada para el número 1 de cada estadística, que se conservan durante la temporada siguiente, como "Bounty Hunter" para quien más recompensas cobre y "Hunter" para quien más animales cace

Los asaltos con explosivos salieron el mes siguiente, en noviembre de 2019.

Publicado por primera vez en ModDB el 9 de octubre de 2019.

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