Historia

Morterra, de 2011 a hoy

Desde la primera idea hasta hoy, con capturas de esa época. Cada actualización que publicamos tiene su propia página.

Parte 8 · 2026

Morterra 2

Reescrito desde cero en three.js. Es el juego que hay ahora en morterra.com.

Un jugador con corona y armadura roja afuera de una base de piedra en Morterra 2
Un jugador con armadura roja y corona de oro, con una espada en la mano

Sale Morterra 2

  • Reemplazó al juego anterior en morterra.com
  • Las cuentas antiguas pasaron al nuevo juego con sus nombres, títulos y listas de amigos
  • Una tienda semanal de cosméticos que se compran con Crowns, y una membresía. Nada de eso te hace más fuerte
Un jugador con corona remando en un bote de madera en mar abierto, en el mundo de desarrollo de Morterra 2
Una base de piedra en una colina con un foso cavado alrededorUn jugador persiguiendo una gallina por un bosque oscuro

Pruebas en el mundo de desarrollo

  • El 10 de octubre abrimos un mundo de desarrollo con barcos, biomas y construcción en 3D, y les pedimos a los jugadores que nos ayudaran a probarlo
  • 15 habilidades que se conservan en cada wipe y calidad de objetos de Crude a Legendary
  • Gremios, el Bounty Board, trading stalls, pesca y palas que cavan el suelo

Volver a empezar en three.js

  • Comenzó el trabajo en una reescritura completa, con un cliente en three.js y un servidor nuevo dividido en un hub y mundos separados
  • Netcode binario nuevo y chat de voz por proximidad que nunca comparte tu IP con otros jugadores
  • La isla, los objetos, los personajes y las reglas del juego anterior se trasladaron y luego se revisaron regla por regla
  • Controles táctiles para celulares y soporte completo para control desde el principio

Parte 7 · De 2025 a 2026

De vuelta al juego de 2019

Dejamos Unity y volvimos al juego 3D para navegador de 2019, hecho con Babylon.js. Morterra 2 lo reemplazó en 2026.

La isla en la actualización de enero de 2026

Letreros, terreno y natación

  • Terreno que se puede modificar, océanos y natación
  • Letreros, pozos, herramientas de piedra y sillas de montar para que los caballos no se muevan
  • Wipes automáticos, con dinamita por todos lados durante los últimos 30 minutos
  • Rankings de temporada guardados para cada servidor
  • Saquear a jugadores derribados y dormidos
Una ladera con bosque que baja hasta una costa de arena, de los avances de agosto de 2025
Un lago visto desde la orilla, con una herramienta de piedra en la manoUn caballo ensillado en un camino de piedra bajo árboles grandesUn pozo de piedra con techo de madera junto a un caminoUn jugador nadando en aguas abiertas

Avances de la gran actualización

  • Física más fluida y mucho menos lag
  • Terreno generado por semilla con océanos, estanques y montañas
  • Sillas de montar, pozos, herramientas de piedra y natación

Grandes cambios técnicos

  • Detección de colisiones al menos 1,250 veces más rápida
  • Las bases para un mapa más grande, más jugadores y mejor física
  • En julio el 55% de la comunidad votó por mantener los wipes cada 30 días

Se abandona Unity

  • Se abandonó la versión en Unity después de que Unity cambió sus términos de servicio
  • El trabajo volvió al juego de 2019 en Babylon.js, con herramientas nuevas que facilitaban la tarea
  • Moon se encargó de grandes proyectos de código para que el juego fuera más rápido y ligero

Parte 6 · De 2021 a 2024

El desvío por Unity

Empezamos una nueva versión en Unity y mantuvimos el juego en vivo funcionando mientras trabajábamos en ella.

Mantener los mundos en marcha

  • Los mapas se reiniciaban más o menos cada 30 días
  • El servidor PvP se arregló en septiembre de 2024, y Rysiu22 se ganó el título Bug Finder
  • En octubre de 2024 el 77% de los jugadores votó por bajar la tasa de drop del azufre
Adornos navideños en Morterra

Actualización de Navidad

  • Un evento navideño cada diciembre
  • Derribar a los jugadores antes de que mueran
  • Temporizadores en las puertas, y coronas limitadas a una sola ventaja de gema a la vez
  • Meses de trabajo en el motor por debajo
  • El título OG ahora incluye todas las cuentas de 2020 o antes

La tarjeta de Distinguished Player de Lady Ariadne

Cuarta Distinguished Player

Lady Ariadne

Por sus muchas contribuciones a lo largo de los años. Sigue siendo una parte importante de nuestra comunidad.

El chat del juego llega a Discord

  • Un bot publica en Discord el chat de todos los mundos
  • Recuperación de cuentas arreglada y un límite de mensajes privados
  • Se acabó saquear Foundries a través de las paredes
El logo de Morterra con corona

Un logo nuevo

  • El logo de Morterra con corona y un ícono nuevo para el juego
  • El juego en vivo siguió recibiendo actualizaciones mientras se construía la versión en Unity

El mundo Community

  • Un mundo sin PvP ni asaltos, con una zona por jugador
  • Más tarde ese mismo mes, menta se ganó el título Bug Finder por avisarnos que nuestro certificado SSL había vencido
  • En abril volvió el Mundo 2 para supervivencia

Primer vistazo a Morterra en Unity

  • Un adelanto en video de la versión en Unity
  • En abril, un adelanto de su sistema de construcción

Anunciada una nueva versión en Unity

  • Pensada como cliente descargable con mejor rendimiento, y que se pudiera seguir jugando en el navegador
  • El multijugador, la cocina, la fundición, un mapa de isla y casi toda la interfaz ya funcionaban
  • El trabajo empezó a fines de septiembre, con lo esencial: PvP, construcción de bases, recolección y asaltos

Parte 5 · De 2020 a 2021

El juego crece

Una base de jugadores activos creció por sí sola, y había actualizaciones cada pocas semanas.

Agacharse, sigilo y comandos de chat

  • Agacharte oculta tu ícono en el mapa y el ruido de tus pasos
  • El título King pasó a llamarse Monarch
  • Comandos de chat (escribe !help) y un título Influencer
  • Dos días después, el servidor de desarrollo público pasó a ser un servidor PvP
Un oso pardo frente a un jugador con un tocado de oso
Bambú, retoños y árboles creciendo en macetas

Osos y cultivos

  • Osos en la naturaleza y cultivos para sembrar y hacer crecer
  • Los osos te dejan en paz hasta que los atacas, y entonces son mortales
  • Tocados de oso, bolsas de dormir, mochilas y carcajes
  • Macetas para árboles, arbustos y plantas, cerbatanas de bambú y veneno de belladona
  • Unos días después, auras de karma para que los malos jugadores sean fáciles de identificar
Pasto y efectos de partículas agregados en 2021

Pasto, partículas y optimización

  • Alrededor de 50% más cuadros por segundo
  • Pasto y efectos de partículas, los dos en la configuración
  • Se acabó caerse a través del suelo o atravesar paredes

Wipe del Mundo 1

  • Los jugadores se habían apoderado de todo el mapa y habían amurallado la última zona, así que hicimos wipe del Mundo 1

La tarjeta de Distinguished Player de Terraplayz

Tercer Distinguished Player

Terraplayz

Por su dedicación al juego y por ser la primera persona en minar más de 100,000 rocas

Más rápido en laptops modestas

  • Grandes optimizaciones para laptops de gama baja y Chromebooks
  • En una laptop modesta, dentro de la base más grande del último wipe, los cuadros por segundo pasaron de unos 10 a 24
  • La mayoría de nuestros jugadores usan laptops modestas y Chromebooks

Los títulos OG, Bug Finder y Distinguished

  • Títulos en el juego para los primeros jugadores, los cazadores de bugs y los Distinguished Players
  • Un tiempo de espera para las vendas y ajuste automático para dispositivos de gama baja
El ajuste de campo de visión agregado en 2021

Saltos, tiros a la cabeza y vendas

  • Mundo 2, en el este de EE. UU.
  • Saltos, caída de las flechas y tiros a la cabeza que hacen el doble de daño
  • Vendas que curan 20
  • Ajuste de campo de visión y el primer soporte para control
Morterra en un celular
Controles táctiles en un celular: dos joysticks para los pulgares sobre el juego

Celulares, rankings y títulos

  • Una puntuación PvP que funciona como el Elo del ajedrez
  • Una espera de 30 segundos para reaparecer en las bolsas de dormir
  • Rankings nuevos y un título en el chat para cada número 1
  • El rey aparece en el mapa
La vista del mapa en febrero de 2021, con barras de salud, barra rápida y minimapa

Se puede jugar en el celular

  • Pantalla completa automática, una página de configuración con pestañas, un ajuste para activar o desactivar la niebla y sombreado en el terreno
  • Tu arma y tu escudo ahora se ven en primera persona
  • Asaltos con herramientas más rápidos, armaduras más resistentes y mochilas que ya no se rompen en PvP
Opciones de personaje: piel, cabello y barba
El menú de personaje: género, color de piel, peinado, color de cabello y barba

Lista de amigos y personalización del personaje

  • Género, piel, cabello y barba
  • Listas de amigos y de ignorados
  • Días el doble de largos que las noches
  • Ballestas en el Anvil
  • Antes del wipe pusimos un montón de dinamita en cofres por todo el mapa
La primera corona
Un jugador con un collar y una ballesta

Coronas, joyas y ballestas

  • Collares de oro, rubí, diamante y esmeralda, cada uno con su propia ventaja
  • Coronas que puedes craftear
  • Ballestas, y arcos más potentes
  • Marcadores de impacto y una pantalla que muestra quién te mató
  • Un servidor de pruebas público para PvP
  • El primer jugador en fabricar una corona y ponérsela aparecería primero en una futura página del Salón de la Fama
El modelo de jugador de 2020 con un arco
El modelo de jugador de 2020 de noche, con una lanza y un escudo rojoEl modelo de jugador de 2020 con armadura de hierro y un casco de cresta roja, con un hacha en la mano

Modelos de jugador nuevos

  • Un modelo de jugador nuevo con más o menos la mitad de polígonos
  • Espacio para ballestas, joyas y opciones de personaje más adelante
  • Los siguientes objetivos: 60 FPS en una laptop normal y después controles para celular

Mensajes privados y un mapa del mundo

  • Mensajes privados, un mapa del mundo y la lista de jugadores conectados
  • Un minimapa y un tutorial mejores

Parte 4 · De 2018 a 2020

Siguiente paso: el 3D

Rehicimos el juego en 3D con Babylon.js. Un amigo de muchos años, nuevo en el modelado 3D, hizo los modelos y después rehízo los sprites y la interfaz.

Robles y arces nuevos alrededor de una base
Una base grande con muros en espiral, vista desde arribaUna base cuadrada dentro de anillos de muros, vista desde arriba

Mejores modelos 3D y asaltos

  • La dinamita hace 1000 en una explosión chica y las bombas 500 en una amplia
  • Asaltar con herramientas es lento pero barato
  • Estacas el doble de resistentes y cofres la mitad
  • Robles y arces nuevos

Cuentas y terreno en 3D

  • Registro de cuentas, reaparición y un botón Play Now
  • Play Now te da una cuenta temporal que se borra cuando mueres
  • El terreno pasó a 3D (junto con un apocalipsis de gallinas)
  • Cientos de gallinas huyendo de los jugadores al mismo tiempo le daban lag al servidor, así que ahora hay unas cinco veces menos

La tarjeta de Distinguished Player de aritianfanalfirin

Segundo Distinguished Player

aritianfanalfirin

Por su dedicación al juego y por ser amable y ayudar a los jugadores nuevos

Un TikTok y un pico de tráfico

  • Un TikTok de Levfo tuvo 27,000 vistas y trajo 450 visitantes en un día
  • Para darnos abasto separamos los servidores del juego y de la web, pasamos los archivos a una CDN y minificamos el código

Movimiento más fluido y Players vs Devs

  • Caminar sin teletransportarse, incluso con más de 300 de ping, y el primer evento de wipe Players vs Devs
  • Un tutorial dentro del juego
  • Nuestros planes para 2020, que salieron casi todos: partida rápida, cuentas, bolsas de dormir, cultivos y celular

La tarjeta de Distinguished Player de jbaker96

Primer Distinguished Player

jbaker96

Por su dedicación al juego, todo lo que había logrado en él y su amabilidad con los demás jugadores

Dinamita contra el muro de una base
Un Kiln, cofres y una bandera de nocheLa ventana de la Foundry, con minerales, combustible y lingotes de metal

Asaltos con explosivos

  • Azufre, pólvora y nitroglicerina
  • Bombas y dinamita de la Alchemy table
  • Día y noche, sombras y un mapa más grande
  • Kilns para vidrio, arcilla y carbón
  • Asaltar con un pico ahora tarda mucho más
La interfaz rediseñada de 2019
La interfaz renovada: íconos nuevos, un panel de equipo y un menú de fabricación

Chat de voz, una interfaz nueva y la Foundry

  • Mantén presionada la V para hablar con los jugadores que tengas cerca
  • Una interfaz completamente nueva
  • Foundries para hacer aleaciones
  • Once metales, cada uno más o menos igual de raro que en la corteza terrestre
  • Los minerales grandes y medianos son más raros, y las cuentas con menos de 30 minutos de juego ahora se deterioran, lo que reduce el lag
Muros, puertas y cofres de metal acomodados en fila

La actualización de la Foundry

  • Estaño, tungsteno, titanio y sus aleaciones
  • La Workbench y los Anvils
  • Estacas, puertas y cofres de metal
  • Zonas compartidas para que los amigos construyan juntos
  • Los metales más fuertes pegan más y protegen más, pero pesan más y te hacen más lento
  • Los candados de oro no necesitan llave, y con hierro se hacen las llaves y los candados normales
Puertas y muros de cada metal nuevo, en fila para probarlos
Los paneles de fabricación e inventario en agosto de 2019La primera ventana de la Foundry: minerales, combustible y lingotes de metal y de aleación

Nuevos metales y aleaciones

  • Nuevos tipos de metal y aleaciones
  • Una Foundry para juntar y fundir mineral
  • Muros, puertas y otras piezas de construcción de metal
Bases de jugadores en la primera versión 3D
Una base rodeada de estacas de troncos bajo un árbol rojo

Ahora en 3D

  • 3D low poly que corre en casi cualquier computadora, incluso sin una buena tarjeta de video
  • El 15 de julio, nuestro primer anuncio en Discord trajo la corrección de un bug de las plantas que bajaba los cuadros por segundo y de un bug de duplicación de objetos
Un jugador con armadura, hacha y escudo bajo un árbol rojo en la alpha en 3D

Abre la alpha en 3D

  • Una versión 3D muy temprana, abierta para pruebas
  • Se le hizo el rig al modelo de jugador, y el equipo se veía puesto en él
El modelo de jugador básico junto a un Anvil y muros de troncos

Cerraduras y un modelo de jugador

  • Cerraduras para objetos y un modelo de jugador básico
  • Dos modeladores contratados dejaron el modelo de jugador sin terminar, así que lo terminamos nosotros
Anvils en el primer mundo 3D, con esferas blancas en lugar de modelos
Los primeros modelos de objetos: puertas de troncos, bambú y una roca junto a un arroyoUn árbol low poly junto a un muro de troncosLa ventana de fabricación e inventario de diciembre de 2018Una fogata de noche junto a muros de troncos

Los primeros renders en 3D

  • El mundo dibujado en 3D con Babylon.js, con esferas blancas en lugar de modelos
  • Después, los primeros modelos de objetos, animales, árboles y edificios, una interfaz nueva y fuego

Parte 3 · De 2015 a 2017

La pausa y la nueva versión para navegador

Como los applets de Java estaban por desaparecer, paramos un tiempo y luego reescribimos el juego para el navegador.

El sitio web y la pantalla de inicio de sesión de 2017
Una base de troncos en la versión 2D en vivo

Ahora en tu navegador

  • Reescrito de Java a JavaScript en seis meses, después de que los navegadores dejaron de soportar los applets de Java
  • Sin descargas y sin registro
  • Rankings, un minimapa y música
  • Sigue en línea como Classic Morterra, aunque ya no recibe actualizaciones
El juego 2D rehecho en un canvas de HTML: un cerdo, herramientas y jugadores sobre el pasto, con el inventario abajo
Límites de zona, objetos y un botón Sleep en la versión del 29 de junio de 2017

La nueva versión para navegador

  • Reescrito con Node.js y WebSockets, dibujado en un canvas de HTML
  • Renderizado, dormir, colisiones y equipo, y luego inventario, zonas y combate
Matando a un jugador en la alpha de Java

Alpha 1.5

  • Corrección de bugs y mensajes más claros cuando algo no se puede hacer
Una base con estacas de troncos del primer tráiler

Land of Death

  • El primer tráiler
  • Despierta en medio de la naturaleza, construye estacas de troncos y busca un lugar seguro para dormir

Una larga pausa

  • El desarrollo casi se detuvo, pero el servidor siguió funcionando
  • Los applets de Java estaban desapareciendo de los navegadores, y eso frenaba el juego
  • Para 2017 ya sabíamos Node.js y algo de HTML, CSS y JavaScript, así que empezamos de nuevo para el navegador

Parte 2 · De 2011 a 2015

Los años de Java

Un juego en Java, hecho sobre todo durante las vacaciones de verano e invierno de la escuela.

Haciendo el primer sitio web con el nombre provisional Zeboaz, con el juego en Java abierto detrás
La versión en Java de agosto de 2015: árboles, animales, una barra de inventario y chatLa versión de agosto de 2015 con datos de depuración junto a un arbusto de bayasUn caballo en el juego en Java, 27 de agosto de 2015Una base cercada con tocones de troncos, 27 de agosto de 2015

Sale el juego en Java

  • Karma, un inventario, plantas que crecen, animaciones, colisiones y llaves para puertas y cofres
  • Un primer sitio web con enlace de descarga, porque los navegadores estaban dejando de soportar los applets de Java
  • Caballos y bases antes de terminar el mes
El diseño de prueba de junio de 2015: estadísticas del jugador, una bandera, rocas, un Anvil y plantas sobre el pasto

Un nombre: Morterra

  • Objetos, equipo, salud, hambre y sed, y zonas donde construir
  • Una bandera para reclamar una zona, rocas para minar, un Anvil para forjar y plantas para comer
  • Todos los sprites dibujados a mano en MS Paint y GIMP
  • Morte significa muerte y terra significa tierra
  • Esperamos un año a que se liberara morterra.com
Dos ventanas del juego lado a lado, probando el multijugador en agosto de 2013
Un campo de prueba verde con un círculo de jugador y un dibujo, julio de 2013El sprite del jugador y el cuadro de chat sobre un campo verde, diciembre de 2013La pantalla de inicio de sesión de diciembre de 2013, con una colina y un cielo dibujados a mano y el nombre provisional XomblotDecenas de sprites de jugadores falsos durante la prueba de carga de marzo de 2014

Multijugador, sprites y una prueba de carga

  • Imágenes en pantalla y un multijugador que funcionaba a medias
  • Un sprite de jugador, un cuadro de chat y una pantalla de inicio de sesión
  • Un montón de jugadores falsos conectados a la vez
  • El juego cambió de nombre varias veces antes de llamarse Morterra
La captura más antigua, del 13 de noviembre de 2011: una ventana de prueba verde con un solo sprite, junto al código
Una pantalla de inicio de sesión de junio de 2012, con una consola que muestra intentos de conexión

El primer código

  • Una aplicación 2D en Java pensada para funcionar como applet en el navegador
  • En la captura más antigua, del 13 de noviembre de 2011, el mouse gira la imagen y las flechas del teclado la mueven
  • Lo único que habíamos programado antes era montar servidores privados de RuneScape en la secundaria
  • Una pantalla de inicio de sesión y las primeras conexiones a un servidor

Parte 1 · De 2005 a 2010

La idea

Años antes de escribir una sola línea de código.

Un mundo sin reglas

  • Cualquiera puede pelear con cualquiera, y eso hace emocionante cada acción
  • Como la Wilderness de RuneScape pero por todos lados, con la construcción de Age of Empires y Minecraft
  • Se jugaría en el navegador, para que cualquiera pudiera unirse desde cualquier lugar
  • Aprendimos a programar para poder hacerlo

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