Historique

Morterra, de 2011 à aujourd'hui

De la première idée à aujourd'hui, avec des captures d'écran de l'époque. Chaque mise à jour qu'on a publiée a sa propre page.

Partie 8 · 2026

Morterra 2

Une réécriture de zéro en three.js. C'est le jeu qui tourne aujourd'hui sur morterra.com.

Un joueur couronné en armure rouge devant une base en pierre dans Morterra 2
Un joueur en armure rouge, couronne d'or sur la tête et épée à la main

Morterra 2 est en ligne

  • Il a remplacé l'ancien jeu sur morterra.com
  • Les anciens comptes ont été repris avec leurs pseudos, leurs titres et leurs listes d'amis
  • Une boutique hebdomadaire de cosmétiques achetés avec des Crowns, et un abonnement. Rien de tout ça ne te rend plus fort
Un joueur couronné qui rame dans une barque en bois en pleine mer, dans le monde de dev de Morterra 2
Une base en pierre sur une colline, entourée de douvesUn joueur qui court après une poule dans une forêt sombre

Des tests dans le monde de dev

  • Le 10 octobre, on a ouvert un monde de dev avec des bateaux, des biomes et de la construction en 3D, et on a demandé aux joueurs de nous aider à le tester
  • 15 compétences conservées à chaque wipe, et une qualité d'objet de Crude à Legendary
  • Les guildes, le Bounty Board, les trading stalls, la pêche et des pelles qui creusent le sol

Repartir de zéro en three.js

  • Le travail a commencé sur une réécriture complète, avec un client three.js et un nouveau serveur séparé en un hub et des mondes distincts
  • Un nouveau netcode binaire, et un chat vocal de proximité qui ne partage jamais ton IP avec les autres joueurs
  • L'île, les objets, les personnages et les règles de l'ancien jeu ont été repris, puis vérifiés règle par règle
  • Des commandes tactiles pour téléphone et une prise en charge complète des manettes dès le départ

Partie 7 · De 2025 à 2026

Retour au jeu de 2019

On a quitté Unity pour revenir au jeu 3D sur navigateur de 2019, développé avec Babylon.js. Morterra 2 l'a remplacé en 2026.

L'île de la mise à jour de janvier 2026

Panneaux, terrain et nage

  • Un terrain qui se modifie, des océans et la nage
  • Panneaux, puits, outils en pierre, et des selles pour que les chevaux ne bougent plus
  • Des wipes automatiques, avec de la dynamite partout pendant les 30 dernières minutes
  • Les classements de saison enregistrés pour chaque serveur
  • Piller les joueurs à terre ou endormis
Une colline boisée qui descend jusqu'à une côte de sable, tirée des aperçus d'août 2025
Un lac vu depuis la rive, un outil en pierre à la mainUn cheval sellé sur un chemin de pierre, sous de grands arbresUn puits en pierre avec un toit en bois au bord d'un cheminUn joueur qui nage en pleine eau

Aperçus de la grosse mise à jour

  • Une physique plus fluide avec beaucoup moins de lag
  • Un terrain généré à partir d'une seed, avec océans, étangs et montagnes
  • Selles, puits, outils en pierre et nage

De gros changements techniques

  • Détection des collisions au moins 1 250 fois plus rapide
  • Les bases pour une carte plus grande, plus de joueurs et une meilleure physique
  • En juillet, 55 % de la communauté a voté pour garder les wipes tous les 30 jours

Unity abandonné

  • La refonte sous Unity a été abandonnée après le changement des conditions d'utilisation de Unity
  • Le travail a repris sur le jeu Babylon.js de 2019, avec de nouveaux outils qui facilitaient la tâche
  • Moon s'est attaqué à de gros chantiers de code pour rendre le jeu plus rapide et plus léger

Partie 6 · De 2021 à 2024

Le détour par Unity

On a lancé une refonte sous Unity, et on a fait tourner le jeu en ligne pendant qu'on y travaillait.

Faire tourner les mondes

  • Les cartes repartaient de zéro environ tous les 30 jours
  • Le serveur PvP a été réparé en septembre 2024, et Rysiu22 a obtenu le titre Bug Finder
  • En octobre 2024, 77 % des joueurs ont voté pour baisser le taux de drop du soufre
Des décorations de Noël dans Morterra

Mise à jour de Noël

  • Un événement de Noël chaque mois de décembre
  • Mettre les joueurs à terre avant qu'ils meurent
  • Des minuteurs sur les portes, et un seul bonus de gemme à la fois sur les couronnes
  • Des mois de travail sur le moteur en coulisses
  • Le titre OG couvre maintenant tous les comptes de 2020 ou avant

La carte Distinguished Player de Lady Ariadne

Quatrième Distinguished Player

Lady Ariadne

Pour ses nombreuses contributions au fil des années. Elle tient toujours une grande place dans notre communauté.

Le chat du jeu arrive sur Discord

  • Un bot publie sur Discord le chat de chaque monde
  • La récupération de compte réparée, et une limite sur les messages privés
  • Fini de piller les Foundries à travers les murs
Le logo Morterra couronné

Un nouveau logo

  • Le logo Morterra couronné et une nouvelle icône du jeu
  • Le jeu en ligne a continué de recevoir des mises à jour pendant la création de la version Unity

Le monde Community

  • Un monde sans PvP ni raids, une zone par joueur
  • Plus tard dans le mois, menta a obtenu le titre Bug Finder pour nous avoir signalé que notre certificat SSL avait expiré
  • World 2 est revenu en avril pour la survie

Premier aperçu de Morterra sous Unity

  • Un aperçu vidéo de la version Unity
  • En avril, un avant-goût de son système de construction

Une refonte sous Unity annoncée

  • Prévue comme un client à télécharger, plus performant, mais toujours jouable dans le navigateur
  • Le multijoueur, la cuisine, la fonte, une carte d'île et la majeure partie de l'interface fonctionnaient déjà
  • Le travail a commencé fin septembre, sur l'essentiel : le PvP, la construction de bases, la récolte et les raids

Partie 5 · De 2020 à 2021

Le jeu grandit

Une communauté de joueurs actifs a grandi d'elle-même, et les mises à jour arrivaient toutes les quelques semaines.

Accroupissement, discrétion et commandes de chat

  • S'accroupir cache ton icône sur la carte et le bruit de tes pas
  • Le titre King est devenu Monarch
  • Des commandes de chat (tape !help) et un titre Influencer
  • Deux jours plus tard, le serveur de dev public est devenu un serveur PvP
Un ours brun devant un joueur qui porte une coiffe d'ours
Du bambou, des jeunes plants et des arbres qui poussent dans des pots

Ours et agriculture

  • Des ours dans la nature, et des cultures à planter et à faire pousser
  • Les ours te laissent tranquille tant que tu ne les attaques pas, et là, ils sont mortels
  • Des coiffes d'ours, des sacs de couchage, des sacs à dos et des carquois
  • Des pots pour les arbres, les buissons et les plantes, des sarbacanes en bambou et du poison de belladone
  • Des auras de karma quelques jours plus tard, pour repérer facilement les mauvais joueurs
L'herbe et les effets de particules ajoutés en 2021

Herbe, particules et optimisations

  • Environ 50 % d'images par seconde en plus
  • L'herbe et les effets de particules, réglables tous les deux dans les paramètres
  • Fini de tomber à travers le sol ou de passer à travers les murs

Wipe de World 1

  • Les joueurs avaient pris toute la carte et emmuré la dernière zone, alors on a fait un wipe de World 1

La carte Distinguished Player de Terraplayz

Troisième Distinguished Player

Terraplayz

Pour son dévouement au jeu, et pour avoir été la première personne à miner plus de 100 000 rochers

Plus rapide sur les petits PC portables

  • De grosses optimisations pour les portables d'entrée de gamme et les Chromebooks
  • Sur un petit PC portable, dans la plus grande base du dernier wipe, on est passé d'environ 10 à 24 images par seconde
  • La plupart de nos joueurs jouent sur de petits PC portables et des Chromebooks

Les titres OG, Bug Finder et Distinguished

  • Des titres en jeu pour les premiers joueurs, les chasseurs de bugs et les Distinguished Players
  • Un temps de recharge sur les bandages, et un ajustement automatique pour les appareils d'entrée de gamme
Le réglage du champ de vision ajouté en 2021

Sauts, headshots et bandages

  • World 2, sur la côte est des États-Unis
  • Le saut, la chute des flèches et les headshots qui font double dégâts
  • Des bandages qui soignent 20
  • Un réglage du champ de vision et la première prise en charge des manettes
Morterra sur un téléphone
Les commandes tactiles sur un téléphone : deux joysticks pour les pouces par-dessus le jeu

Mobile, classements et titres

  • Une cote PvP qui marche comme l'Elo aux échecs
  • Un délai de réapparition de 30 secondes sur les sacs de couchage
  • De nouveaux classements, et un titre dans le chat pour chaque n° 1
  • Le roi apparaît sur la carte
La vue sur la carte en février 2021, avec les barres de vie, la barre d'objets et la minicarte

Jouable sur téléphone

  • Le plein écran automatique, une page de paramètres avec des onglets, un réglage pour activer ou désactiver le brouillard, et des ombrages sur le terrain
  • Ton arme et ton bouclier s'affichent maintenant à la première personne
  • Des raids aux outils plus rapides, des armures plus solides, et des sacs à dos qui ne cassent plus en PvP
Options de personnage : peau, cheveux et barbe
Le menu du personnage : genre, couleur de peau, coiffure, couleur des cheveux et barbe

Liste d'amis et personnalisation du personnage

  • Genre, peau, cheveux et barbe
  • Liste d'amis et liste des joueurs ignorés
  • Des jours deux fois plus longs que les nuits
  • Des arbalètes à l'Anvil
  • Avant le wipe, on a mis une tonne de dynamite dans des coffres partout sur la carte
La première couronne
Un joueur avec un collier et une arbalète

Couronnes, bijoux et arbalètes

  • Des colliers en or, en rubis, en diamant et en émeraude, chacun avec son propre bonus
  • Des couronnes à fabriquer
  • Des arbalètes, et des arcs plus puissants
  • Des hitmarkers et un écran qui montre qui t'a tué
  • Un serveur de test public pour le PvP
  • Le premier joueur à fabriquer et porter une couronne serait le premier sur une future page Hall of Fame
Le modèle de joueur de 2020, arc à la main
Le modèle de joueur de 2020, de nuit, avec une lance et un bouclier rougeLe modèle de joueur de 2020 en armure de fer et casque à crête rouge, une hache à la main

Nouveaux modèles de joueur

  • Un nouveau modèle de joueur avec à peu près moitié moins de polygones
  • De la place pour ajouter plus tard les arbalètes, les bijoux et les options de personnage
  • Les objectifs suivants : 60 FPS sur un PC portable ordinaire, puis des commandes pour téléphone

Messages privés et carte du monde

  • Les messages privés, une carte du monde et la liste des joueurs en ligne
  • Une meilleure minicarte et un meilleur tutoriel

Partie 4 · De 2018 à 2020

Étape suivante : la 3D

On a refait le jeu en 3D avec Babylon.js. Un ami de longue date, qui débutait en modélisation 3D, a fait les modèles, puis a refait les sprites et l'interface.

De nouveaux chênes et érables autour d'une base
Une grande base aux murs en spirale, vue d'en hautUne base carrée entourée d'anneaux de murs, vue d'en haut

De meilleurs modèles 3D et des raids revus

  • La dynamite inflige 1 000 dégâts dans un petit rayon, les bombes 500 dans un grand
  • Raider avec des outils, c'est lent mais pas cher
  • Des pieux deux fois plus solides, des coffres deux fois moins
  • De nouveaux chênes et érables

Comptes et terrain en 3D

  • L'inscription, la réapparition et un bouton Play Now
  • Play Now te donne un compte jetable, supprimé quand tu meurs
  • Le terrain est passé en 3D (avec une apocalypse de poules au passage)
  • Des centaines de poules qui fuyaient les joueurs en même temps faisaient laguer le serveur, alors il y en a maintenant environ cinq fois moins

La carte Distinguished Player de aritianfanalfirin

Deuxième Distinguished Player

aritianfanalfirin

Pour son dévouement au jeu, et pour sa gentillesse et son aide envers les nouveaux joueurs

Un TikTok et un pic de trafic

  • Un TikTok de Levfo a fait 27 000 vues et amené 450 visiteurs en une journée
  • Pour suivre, on a séparé les serveurs du jeu et du site, déplacé les fichiers sur un CDN et minifié le code

Une marche plus fluide et Players vs Devs

  • Une marche sans téléportation, même avec un ping de plus de 300, et le premier événement de wipe Players vs Devs
  • Un tutoriel en jeu
  • Nos plans pour 2020, presque tous réalisés : partie rapide, comptes, sacs de couchage, agriculture et mobile

La carte Distinguished Player de jbaker96

Premier Distinguished Player

jbaker96

Pour son dévouement au jeu, tout ce qu'il y avait accompli, et sa gentillesse envers les autres joueurs

De la dynamite contre le mur d'une base
Un Kiln, des coffres et un drapeau, de nuitLa fenêtre de la Foundry, avec du minerai, du combustible et des lingots de métal

Raids explosifs

  • Soufre, poudre à canon et nitroglycérine
  • Des bombes et de la dynamite à l'Alchemy table
  • Le jour et la nuit, des ombres et une carte plus grande
  • Des Kilns pour le verre, l'argile et le charbon de bois
  • Raider à la pioche prend maintenant beaucoup plus de temps
L'interface refaite en 2019
L'interface revue : de nouvelles icônes, un panneau d'équipement et un menu de craft

Chat vocal, nouvelle interface et Foundry

  • Maintiens V pour parler aux joueurs près de toi
  • Une interface entièrement nouvelle
  • Des Foundries pour fabriquer des alliages
  • Onze métaux, chacun à peu près aussi rare que dans la croûte terrestre
  • Les gros et moyens minerais sont plus rares, et les comptes avec moins de 30 minutes de jeu se dégradent maintenant, ce qui réduit le lag
Des murs, des portes et des coffres en métal alignés

La mise à jour Foundry

  • L'étain, le tungstène, le titane et leurs alliages
  • Le Workbench et les Anvils
  • Des pieux, des portes et des coffres en métal
  • Des zones partagées, pour construire entre amis
  • Les métaux plus solides frappent plus fort et protègent mieux, mais pèsent plus lourd et te ralentissent
  • Les serrures en or n'ont pas besoin de clé, et le fer sert aux clés et serrures standard
Des portes et des murs dans chaque nouveau métal, alignés pour les tests
Les panneaux de craft et d'inventaire en août 2019La première fenêtre de la Foundry : minerai, combustible, et lingots de métal et d'alliage

Nouveaux métaux et alliages

  • De nouveaux types de métaux et des alliages
  • Une Foundry pour récolter et fondre le minerai
  • Des murs, des portes et d'autres éléments de construction en métal
Des bases de joueurs dans la première version 3D
Une base entourée de pieux en bois sous un arbre rouge

Maintenant en 3D

  • De la 3D low-poly qui tourne sur la plupart des ordis, même sans grosse carte graphique
  • Le 15 juillet, notre première annonce sur Discord apportait la correction d'un bug des plantes qui faisait chuter les images par seconde, et d'un bug de duplication d'objets
Un joueur en armure avec une hache et un bouclier sous un arbre rouge, dans l'alpha 3D

L'alpha 3D ouvre ses portes

  • Une version 3D très précoce, ouverte aux tests
  • Le modèle de joueur a été riggé, avec l'équipement affiché dessus
Le modèle de joueur basique à côté d'un Anvil et de murs en rondins

Des verrous et un modèle de joueur

  • Des verrous sur les objets et un modèle de joueur basique
  • Deux modeleurs qu'on avait embauchés ont laissé le modèle de joueur inachevé, alors on l'a terminé nous-mêmes
Des Anvils dans le premier monde 3D, avec des sphères blanches à la place des modèles
Les premiers modèles d'objets : des portes en rondins, du bambou et un rocher au bord d'un ruisseauUn arbre low-poly à côté d'un mur en rondinsLa fenêtre de craft et d'inventaire de décembre 2018Un feu de camp de nuit, à côté de murs en rondins

Les premiers rendus 3D

  • Le monde affiché en 3D avec Babylon.js, des sphères blanches à la place des modèles
  • Puis les premiers modèles d'objets, d'animaux, d'arbres et de bâtiments, une nouvelle interface et le feu

Partie 3 · De 2015 à 2017

La pause, puis la refonte pour navigateur

Comme les applets Java étaient en voie de disparition, on a fait une pause, puis on a réécrit le jeu pour le navigateur.

Le site et l'écran de connexion de 2017
Une base en rondins sur la version 2D en ligne

Maintenant dans ton navigateur

  • Réécrit de Java en JavaScript en six mois, après l'abandon des applets Java par les navigateurs
  • Rien à télécharger et pas d'inscription
  • Des classements, une minicarte et de la musique
  • Toujours en ligne sous le nom Classic Morterra, même s'il n'est plus mis à jour
Le jeu 2D refait sur un canvas HTML : un cochon, des outils et des joueurs sur l'herbe, avec l'inventaire en dessous
Les limites de zone, des objets et un bouton Sleep dans la version du 29 juin 2017

La refonte pour navigateur

  • Réécrit avec Node.js et WebSockets, affiché dans un canvas HTML
  • Le rendu, le sommeil, les collisions et l'équipement, puis l'inventaire, les zones et le combat
Un joueur tué dans l'alpha Java

Alpha 1.5

  • Des corrections de bugs, et des messages plus clairs quand une action est impossible
Une base construite dans l'alpha Java

Construction de base en accéléré ×4

  • Une base construite du début à la fin, en accéléré
Une base en pieux de bois tirée du premier trailer

Land of Death

  • Le premier trailer
  • Tu te réveilles en pleine nature, tu plantes des pieux en bois et tu trouves un coin sûr pour dormir

Une longue pause

  • Le développement s'est presque arrêté, mais le serveur a continué de tourner
  • Les applets Java disparaissaient des navigateurs, ce qui freinait le jeu
  • En 2017, on connaissait Node.js et un peu de HTML, CSS et JavaScript, alors on a tout recommencé pour le navigateur

Partie 2 · De 2011 à 2015

Les années Java

Un jeu en Java, développé surtout pendant les vacances scolaires d'été et d'hiver.

La création du premier site sous le nom provisoire Zeboaz, avec le jeu Java ouvert derrière
La version Java d'août 2015 : des arbres, des animaux, une barre d'inventaire et le chatLa version d'août 2015 avec des infos de debug à côté d'un buisson de baiesUn cheval dans le jeu Java, le 27 août 2015Une base fermée par des souches de bois, le 27 août 2015

Le jeu Java sort

  • Le karma, un inventaire, des plantes qui poussent, des animations, des collisions, et des clés pour les portes et les coffres
  • Un premier site avec un lien de téléchargement, puisque les navigateurs abandonnaient les applets Java
  • Des chevaux et des bases avant la fin du mois
La disposition de test de juin 2015 : les stats du joueur, un drapeau, des rochers, un Anvil et des plantes sur l'herbe

Un nom : Morterra

  • Des objets, de l'équipement, la santé, la faim et la soif, et des zones où construire
  • Un drapeau pour revendiquer une zone, des rochers à miner, un Anvil pour forger et des plantes pour se nourrir
  • Chaque sprite dessiné à la main dans MS Paint et GIMP
  • Morte veut dire mort et terra veut dire terre
  • On a attendu un an que morterra.com se libère
Deux fenêtres du jeu côte à côte, pour tester le multijoueur en août 2013
Un terrain de test vert avec un cercle pour le joueur et un dessin, juillet 2013Le sprite du joueur et la fenêtre de chat sur un terrain vert, décembre 2013L'écran de connexion de décembre 2013, une colline et un ciel dessinés à la main, sous le nom provisoire XomblotDes dizaines de faux sprites de joueurs pendant le test de charge de mars 2014

Multijoueur, sprites et test de charge

  • Des images à l'écran et un multijoueur qui marchait à moitié
  • Un sprite de joueur, une fenêtre de chat et un écran de connexion
  • Une tonne de faux joueurs en ligne en même temps
  • Le jeu a changé de nom plusieurs fois avant de devenir Morterra
La plus ancienne capture d'écran, du 13 novembre 2011 : une fenêtre de test verte avec un seul sprite, à côté du code
Un écran de connexion de juin 2012, avec une console qui affiche des tentatives de connexion

Le premier code

  • Une application Java 2D pensée pour tourner comme applet dans le navigateur
  • Sur la plus ancienne capture d'écran, du 13 novembre 2011, la souris fait tourner l'image et les flèches du clavier la déplacent
  • Avant ça, on avait seulement codé en faisant tourner des serveurs privés RuneScape au collège
  • Un écran de connexion et les premières connexions à un serveur

Partie 1 · De 2005 à 2010

L'idée

Des années avant la moindre ligne de code.

Un monde sans règles

  • Tout le monde peut se battre contre tout le monde, ce qui rend chaque action excitante
  • Comme le Wilderness de RuneScape mais partout, avec la construction d'Age of Empires et de Minecraft
  • Jouable dans le navigateur, pour que n'importe qui puisse venir de n'importe où
  • On a appris à programmer pour pouvoir le créer

Voir où il en est aujourd'hui

Jouer gratuitement