História

Morterra, de 2011 até hoje

Da primeira ideia até hoje, com screenshots da época. Cada atualização que publicamos tem a própria página.

Parte 8 · 2026

Morterra 2

Uma versão reescrita do zero em three.js. É o jogo que está no morterra.com hoje.

Um jogador coroado de armadura vermelha diante de uma base de pedra em Morterra 2
Um jogador de armadura vermelha com uma coroa de ouro e uma espada na mão

Morterra 2 entra no ar

  • Ele substituiu o jogo antigo no morterra.com
  • As contas antigas vieram com nomes, títulos e listas de amigos
  • Uma loja semanal de cosméticos comprados com Crowns, e uma assinatura. Nada disso deixa você mais forte
Um jogador coroado remando um barco de madeira em mar aberto no mundo de dev de Morterra 2
Uma base de pedra num morro, com um fosso cavado em voltaUm jogador correndo atrás de uma galinha numa floresta escura

Testes no mundo de dev

  • Em 10 de outubro abrimos um mundo de dev com barcos, biomas e construção em 3D, e pedimos aos jogadores que ajudassem a testar
  • 15 habilidades que continuam a cada wipe, e qualidade de itens de Crude a Legendary
  • Guildas, o Bounty Board, trading stalls, pesca e pás que cavam o chão

Recomeçando em three.js

  • Começou o trabalho numa reescrita completa, com um cliente em three.js e um servidor novo dividido em um hub e mundos separados
  • Netcode binário novo, e chat de voz por proximidade que nunca compartilha seu IP com outros jogadores
  • A ilha, os itens, os personagens e as regras do jogo antigo vieram junto, e depois foram conferidos regra por regra
  • Controles de toque para celular e suporte completo a controle desde o início

Parte 7 · De 2025 a 2026

De volta ao jogo de 2019

Deixamos a Unity e voltamos para o jogo 3D de navegador de 2019, feito em Babylon.js. Morterra 2 tomou o lugar dele em 2026.

A ilha da atualização de janeiro de 2026

Placas, terreno e natação

  • Terreno que muda, oceanos e natação
  • Placas, poços, ferramentas de pedra e selas para os cavalos ficarem parados
  • Wipes automáticos, com dinamite por toda parte nos últimos 30 minutos
  • Rankings da temporada salvos para cada servidor
  • Saque de jogadores caídos e dormindo
Uma encosta com floresta descendo até uma costa de areia, das prévias de agosto de 2025
Um lago visto da margem, com uma ferramenta de pedra na mãoUm cavalo com sela num caminho de pedra sob árvores grandesUm poço de pedra com telhado de madeira ao lado de um caminhoUm jogador nadando em águas abertas

Prévias da grande atualização

  • Física mais suave e com bem menos lag
  • Terreno gerado por seed, com oceanos, lagoas e montanhas
  • Selas, poços, ferramentas de pedra e natação

Grandes mudanças técnicas

  • Detecção de colisão pelo menos 1.250 vezes mais rápida
  • A base para um mapa maior, mais jogadores e uma física melhor
  • Em julho, 55% da comunidade votou para manter os wipes a cada 30 dias

Deixamos a Unity

  • A versão em Unity foi abandonada depois que a Unity mudou os termos de serviço
  • O trabalho voltou para o jogo de 2019 em Babylon.js, com ferramentas novas que facilitaram tudo
  • Moon assumiu grandes projetos de código para deixar o jogo mais rápido e mais leve

Parte 6 · De 2021 a 2024

O desvio pela Unity

Começamos uma nova versão em Unity e mantivemos o jogo no ar enquanto trabalhávamos nela.

Mantendo os mundos no ar

  • Os mapas resetavam mais ou menos a cada 30 dias
  • O servidor de PvP foi consertado em setembro de 2024, e Rysiu22 ganhou o título Bug Finder
  • Em outubro de 2024, 77% dos jogadores votaram para diminuir o drop de enxofre
Decorações de Natal em Morterra

Atualização de Natal

  • Um evento de Natal todo dezembro
  • Jogadores caem antes de morrer
  • Timers nas portas, e coroas limitadas a um perk de gema por vez
  • Meses de trabalho no motor por baixo de tudo
  • O título OG agora vale para todas as contas de 2020 ou antes

O card de Distinguished Player de Lady Ariadne

Quarto Distinguished Player

Lady Ariadne

Pelas muitas contribuições ao longo dos anos. Ela continua sendo uma parte importante da nossa comunidade.

O chat do jogo chega ao Discord

  • Um bot posta no Discord o chat de todos os mundos
  • Recuperação de conta consertada, e um limite para mensagens privadas
  • Nada mais de saquear Foundries através das paredes
O logo de Morterra com a coroa

Um logo novo

  • O logo de Morterra com a coroa e um ícone novo para o jogo
  • O jogo no ar continuou recebendo atualizações enquanto a versão em Unity era feita

O mundo Community

  • Um mundo com PvP e raid desligados, uma zona por jogador
  • Mais tarde naquele mês, menta ganhou o título Bug Finder por avisar que nosso certificado SSL tinha expirado
  • O Mundo 2 voltou para a sobrevivência em abril

Primeira olhada na versão Unity de Morterra

  • Um vídeo de prévia da versão em Unity
  • Uma espiada no sistema de construção em abril

Anunciada uma nova versão em Unity

  • Planejada como um cliente para baixar, com desempenho melhor, e ainda jogável no navegador
  • Multiplayer, culinária, fundição, um mapa de ilha e quase toda a UI já funcionavam
  • O trabalho começou no fim de setembro, pelo essencial: PvP, construção de bases, coleta e raid

Parte 5 · De 2020 a 2021

O jogo cresce

Uma base de jogadores ativa cresceu por conta própria, e as atualizações saíam a cada poucas semanas.

Agachar, andar escondido e comandos no chat

  • Agachado, seu ícone some do mapa e ninguém ouve seus passos
  • O rei passou a se chamar monarca
  • Comandos no chat (digite !help) e um título Influencer
  • Dois dias depois, o servidor de dev público virou um servidor de PvP
Um urso-pardo diante de um jogador usando um cocar de urso
Bambu, mudas e árvores crescendo em vasos

Ursos e agricultura

  • Ursos na natureza, e plantações para plantar e cultivar
  • Os ursos te deixam em paz até você atacá-los, e aí eles são mortais
  • Cocares de urso, sacos de dormir, mochilas e aljavas
  • Vasos para árvores, arbustos e plantas, zarabatanas de bambu e veneno de beladona
  • Auras de karma alguns dias depois, para ficar fácil identificar os maus jogadores
Grama e efeitos de partículas adicionados em 2021

Grama, partículas e otimizações

  • Cerca de 50% a mais de FPS
  • Grama e efeitos de partículas, os dois nas configurações
  • Nada mais de cair pelo chão ou atravessar paredes

Mundo 1 resetado

  • Os jogadores tinham tomado o mapa inteiro e cercado de muros a última zona, então resetamos o Mundo 1

O card de Distinguished Player de Terraplayz

Terceiro Distinguished Player

Terraplayz

Pela dedicação ao jogo, e por ser a primeira pessoa a minerar mais de 100.000 rochas

Mais rápido em notebooks fracos

  • Grandes otimizações para notebooks simples e Chromebooks
  • Num notebook fraco, dentro da maior base do último wipe, o FPS foi de uns 10 para 24
  • A maioria dos nossos jogadores usa notebooks fracos e Chromebooks

Títulos OG, Bug Finder e Distinguished

  • Títulos no jogo para os primeiros jogadores, caçadores de bugs e Distinguished Players
  • Um cooldown para bandagens, e escala automática para aparelhos mais simples
A opção de campo de visão adicionada em 2021

Pulo, headshots e bandagens

  • Mundo 2, no leste dos EUA
  • Pulo, queda de flecha e headshots com dano dobrado
  • Bandagens que curam 20
  • Opção de campo de visão e o primeiro suporte a controle
Morterra num celular
Controles de toque num celular: dois analógicos virtuais sobre o jogo

Celular, rankings e títulos

  • Um rating de PvP que funciona como o Elo do xadrez
  • Um timer de respawn de 30 segundos nos sacos de dormir
  • Rankings novos, e um título no chat para cada 1º lugar
  • O rei aparece no mapa
Uma vista do mapa em fevereiro de 2021, com barras de vida, barra de atalhos e minimapa

Dá para jogar no celular

  • Tela cheia automática, uma página de configurações com abas, opção de ligar e desligar a neblina e sombreamento do terreno
  • Sua arma e seu escudo agora aparecem em primeira pessoa
  • Raid com ferramentas mais rápido, armaduras mais fortes e mochilas que não quebram mais no PvP
Opções de personagem: pele, cabelo e barba
O menu de personagem: gênero, cor da pele, estilo de cabelo, cor do cabelo e barba

Lista de amigos e personalização de personagem

  • Gênero, pele, cabelo e barba
  • Listas de amigos e de ignorados
  • Dias duas vezes mais longos que as noites
  • Bestas na Anvil
  • Antes do wipe colocamos um monte de dinamite em baús pelo mapa todo
A primeira coroa
Um jogador com um colar e uma besta

Coroas, joias e bestas

  • Colares de ouro, rubi, diamante e esmeralda, cada um com seu perk
  • Coroas que você pode craftar
  • Bestas, e arcos mais fortes
  • Hit markers e uma tela que mostra quem te matou
  • Um servidor de teste público para PvP
  • O primeiro jogador a craftar e usar uma coroa seria o primeiro numa futura página Hall da Fama
O modelo de jogador de 2020 com um arco
O modelo de jogador de 2020 à noite, com uma lança e um escudo vermelhoO modelo de jogador de 2020 de armadura de ferro e capacete com crista vermelha, segurando um machado

Novos modelos de jogador

  • Um novo modelo de jogador com mais ou menos metade dos polígonos
  • Espaço para bestas, joias e opções de personagem mais pra frente
  • Os próximos objetivos: 60 FPS num notebook comum, depois controles para celular

Mensagens privadas e um mapa do mundo

  • Mensagens privadas, um mapa do mundo e a lista de jogadores online
  • Um minimapa e um tutorial melhores

Parte 4 · De 2018 a 2020

Seguindo em frente: 3D

Refizemos o jogo em 3D com Babylon.js. Um amigo de longa data, iniciante em modelagem 3D, fez os modelos e depois refez os sprites e a UI.

Carvalhos e bordos novos em volta de uma base
Uma grande base com muralhas em espiral, vista de cimaUma base quadrada dentro de anéis de muralhas, vista de cima

Modelos 3D melhores e raid

  • Dinamite causa 1.000 numa explosão pequena, bombas 500 numa grande
  • Raid com ferramentas é lento, mas barato
  • Estacas duas vezes mais fortes, baús com metade da resistência
  • Carvalhos e bordos novos

Contas e terreno em 3D

  • Cadastro de conta, respawn e um botão Jogar agora
  • O Jogar agora te dá uma conta descartável, que é apagada quando você morre
  • O terreno virou 3D (junto com um apocalipse de galinhas)
  • Centenas de galinhas fugindo dos jogadores ao mesmo tempo davam lag no servidor, então agora há umas cinco vezes menos

O card de Distinguished Player de aritianfanalfirin

Segundo Distinguished Player

aritianfanalfirin

Pela dedicação ao jogo, e por ser simpático e prestativo com jogadores novos

Um TikTok e um pico de acessos

  • Um TikTok do Levfo teve 27.000 visualizações e trouxe 450 visitantes em um dia
  • Para dar conta, separamos os servidores do jogo e do site, passamos os arquivos para uma CDN e minificamos o código

Andar mais suave e Players vs Devs

  • Andar sem teletransportar, mesmo com mais de 300 de ping, e o primeiro evento de wipe Players vs Devs
  • Um tutorial dentro do jogo
  • Nossos planos para 2020, quase todos lançados: partida rápida, contas, sacos de dormir, agricultura e celular

O card de Distinguished Player de jbaker96

Primeiro Distinguished Player

jbaker96

Pela dedicação ao jogo, por tudo o que ele conquistou nele e pela simpatia com os outros jogadores

Dinamite contra a parede de uma base
Uma Kiln, baús e uma bandeira à noiteA janela da Foundry, com minérios, combustível e barras de metal

Raid com explosivos

  • Enxofre, pólvora e nitroglicerina
  • Bombas e dinamite da Alchemy table
  • Dia e noite, sombras e um mapa maior
  • Kilns para vidro, argila e carvão
  • Raid com picareta agora demora muito mais
A interface redesenhada de 2019
A interface renovada: ícones novos, um painel de equipamento e um menu de craft

Chat de voz, UI nova e a Foundry

  • Segure V para falar com jogadores perto de você
  • Uma interface totalmente nova
  • Foundries para fazer ligas
  • Onze metais, cada um mais ou menos tão raro quanto é na crosta da Terra
  • Minérios grandes e médios ficaram mais raros, e contas com menos de 30 minutos de jogo agora decaem, o que reduz o lag
Paredes, portas e baús de metal lado a lado

A atualização da Foundry

  • Estanho, tungstênio, titânio e suas ligas
  • A Workbench e as Anvils
  • Estacas, portas e baús de metal
  • Zonas compartilhadas, para amigos construírem juntos
  • Metais mais fortes batem mais forte e protegem mais, mas pesam mais e te deixam mais lento
  • Trancas de ouro não precisam de chave, e o ferro faz as chaves e trancas comuns
Portas e paredes de cada metal novo, enfileiradas para teste
Os painéis de craft e inventário em agosto de 2019A primeira janela da Foundry: minérios, combustível e barras de metal e de liga

Novos metais e ligas

  • Novos tipos de metal e ligas
  • Uma Foundry para coletar e fundir minério
  • Paredes, portas e outras peças de construção de metal
Bases de jogadores na primeira versão 3D
Uma base cercada de estacas de tora sob uma árvore vermelha

Agora em 3D

  • 3D low-poly que roda na maioria dos computadores, mesmo sem uma placa de vídeo forte
  • Em 15 de julho, nosso primeiro anúncio no Discord trouxe a correção de um bug das plantas que derrubava o FPS e de um bug de duplicação de itens
Um jogador de armadura com machado e escudo sob uma árvore vermelha no alpha em 3D

Abre o alpha em 3D

  • Uma versão 3D bem inicial, aberta para testes
  • O modelo de jogador ganhou rig, com o equipamento aparecendo nele
O modelo de jogador básico ao lado de uma Anvil e paredes de tora

Trancas e um modelo de jogador

  • Trancas em objetos e um modelo de jogador básico
  • Dois modeladores contratados deixaram o modelo de jogador inacabado, então nós mesmos o terminamos
Anvils no primeiro mundo 3D, com esferas brancas no lugar dos modelos
Os primeiros modelos de objetos: portas de tora, bambu e uma rocha perto de um riachoUma árvore low-poly ao lado de uma parede de toraA janela de craft e inventário de dezembro de 2018Uma fogueira à noite ao lado de paredes de tora

Os primeiros renders em 3D

  • O mundo desenhado em 3D com Babylon.js, com esferas brancas no lugar dos modelos
  • Depois, os primeiros modelos de objetos, animais, árvores e construções, uma UI nova e fogo

Parte 3 · De 2015 a 2017

A pausa e a nova versão para navegador

Com os applets Java saindo de cena, paramos por um tempo e depois reescrevemos o jogo para o navegador.

O site e a tela de login de 2017
Uma base de tora na versão 2D no ar

Agora no seu navegador

  • Reescrito de Java para JavaScript em seis meses, depois que os navegadores abandonaram os applets Java
  • Nada para baixar e sem cadastro
  • Rankings, minimapa e música
  • Ainda no ar como Classic Morterra, embora não receba mais atualizações
O jogo 2D refeito num canvas HTML: um porco, ferramentas e jogadores na grama, com o inventário embaixo
Linhas de zona, itens e um botão Sleep na versão de 29 de junho de 2017

A nova versão para navegador

  • Reescrito com Node.js e WebSockets, desenhado num canvas HTML
  • Renderização, sono, colisões e equipamento, depois inventário, zonas e combate
Cortando uma árvore no alpha em Java

Alpha 1.6 e caça com arco

  • Um download Java de 1 MB
  • Um vídeo caçando com arco
Um abate de jogador no alpha em Java

Alpha 1.5

  • Correções de bugs e mensagens mais claras quando algo não pode ser feito
Correndo atrás de uma galinha no alpha em Java

Cavalos, caça e mineração

  • Um time-lapse cavalgando, minerando e caçando
Uma base construída no alpha em Java

Construindo base em velocidade 4x

  • Uma base construída do começo ao fim, acelerada
Uma base de estacas de tora do primeiro trailer

Terra da Morte

  • O primeiro trailer
  • Acorde no meio do mato, construa estacas de tora e ache um lugar seguro para dormir

Uma longa pausa

  • O desenvolvimento quase parou, mas o servidor continuou no ar
  • Os applets Java estavam morrendo nos navegadores, e isso segurava o jogo
  • Em 2017 já sabíamos Node.js e um pouco de HTML, CSS e JavaScript, então recomeçamos para o navegador

Parte 2 · De 2011 a 2015

Os anos de Java

Um jogo em Java, feito principalmente nas férias de verão e de inverno da escola.

Montando o primeiro site com o nome provisório Zeboaz, com o jogo em Java aberto atrás
A versão Java de agosto de 2015: árvores, animais, uma barra de inventário e chatA versão de agosto de 2015 com informações de debug ao lado de um arbusto de frutinhasUm cavalo no jogo em Java, 27 de agosto de 2015Uma base cercada por tocos de tora, 27 de agosto de 2015

O jogo em Java entra no ar

  • Karma, inventário, plantas que crescem, animações, colisões e chaves para portas e baús
  • Um primeiro site com link para download, já que os navegadores estavam abandonando os applets Java
  • Cavalos e bases até o fim do mês
O layout de teste de junho de 2015: status do jogador, uma bandeira, rochas, uma Anvil e plantas na grama

Um nome: Morterra

  • Itens, equipamento, vida, fome e sede, e zonas para construir
  • Uma bandeira para reivindicar uma zona, rochas para minerar, uma Anvil para forjar e plantas para comer
  • Cada sprite desenhado à mão no MS Paint e no GIMP
  • O nome junta as palavras morte e terra
  • Esperamos um ano até o morterra.com ficar livre
Duas janelas do jogo lado a lado, testando o multiplayer em agosto de 2013
Um campo verde de teste com um círculo de jogador e uma imagem desenhada, julho de 2013O sprite do jogador e a caixa de chat num campo verde, dezembro de 2013A tela de login de dezembro de 2013, um morro e um céu desenhados à mão, com o nome provisório XomblotDezenas de sprites de jogadores falsos durante o teste de carga de março de 2014

Multiplayer, sprites e um teste de carga

  • Imagens na tela e o multiplayer funcionando em parte
  • Um sprite de jogador, uma caixa de chat e uma tela de login
  • Um monte de jogadores falsos online ao mesmo tempo
  • O jogo mudou de nome várias vezes antes de virar Morterra
A captura de tela mais antiga, de 13 de novembro de 2011: uma janela verde de teste com um sprite, ao lado do código
Uma tela de login de junho de 2012, com um console mostrando tentativas de conexão

O primeiro código

  • Um aplicativo Java 2D feito para rodar como applet no navegador
  • Na captura de tela mais antiga, de 13 de novembro de 2011, o mouse gira a imagem e as setas do teclado a movem
  • Antes disso, nossa única experiência com código era rodar servidores privados de RuneScape no ensino fundamental
  • Uma tela de login e as primeiras conexões com um servidor

Parte 1 · De 2005 a 2010

A ideia

Anos antes de qualquer código ser escrito.

Um mundo sem regras

  • Qualquer um pode lutar com qualquer um, o que deixa cada ação emocionante
  • Como a Wilderness do RuneScape em todo lugar, com a construção de Age of Empires e Minecraft
  • Jogado no navegador, para qualquer um poder entrar de qualquer lugar
  • Aprendemos a programar para poder construí-lo

Veja como ele está agora

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