Storia

Morterra, dal 2011 a oggi

Dalla prima idea a oggi, con gli screenshot di allora. Ogni aggiornamento che abbiamo pubblicato ha la sua pagina.

Parte 8 · 2026

Morterra 2

Una riscrittura da zero in three.js. È il gioco che oggi gira su morterra.com.

Un giocatore con la corona e l'armatura rossa davanti a una base di pietra in Morterra 2
Un giocatore in armatura rossa con una corona d'oro in testa e una spada in mano

Morterra 2 è online

  • Ha sostituito il vecchio gioco su morterra.com
  • I vecchi account sono stati trasferiti con nomi, titoli e liste amici
  • Un negozio settimanale di cosmetici acquistabili in Crowns, e un abbonamento. Niente di tutto questo ti rende più forte
Un giocatore con la corona che rema su una barca di legno in mare aperto nel mondo di sviluppo di Morterra 2
Una base di pietra su una collina, circondata da un fossatoUn giocatore insegue una gallina in una foresta buia

Test nel mondo di sviluppo

  • Il 10 ottobre abbiamo aperto un mondo di sviluppo con barche, biomi e costruzione in 3D, e abbiamo chiesto ai giocatori di aiutarci a testarlo
  • 15 abilità che restano a ogni wipe, e qualità degli oggetti da Crude a Legendary
  • Gilde, il Bounty Board, i trading stall, la pesca e pale che scavano il terreno

Si riparte da zero in three.js

  • È iniziato il lavoro su una riscrittura completa, con un client in three.js e un nuovo server diviso in un hub e mondi separati
  • Nuovo netcode binario, e una chat vocale di prossimità che non condivide mai il tuo IP con gli altri giocatori
  • L'isola, gli oggetti, i personaggi e le regole del vecchio gioco sono stati ripresi, poi verificati regola per regola
  • Controlli touch per telefono e supporto completo ai controller fin dall'inizio

Parte 7 · Dal 2025 al 2026

Ritorno al gioco del 2019

Abbiamo lasciato Unity e siamo tornati al gioco 3D nel browser del 2019, fatto in Babylon.js. Morterra 2 l'ha sostituito nel 2026.

L'isola dell'aggiornamento di gennaio 2026

Cartelli, terreno e nuoto

  • Terreno che cambia, oceani e nuoto
  • Cartelli, pozzi, attrezzi di pietra e selle per tenere fermi i cavalli
  • Wipe automatici, con dinamite ovunque negli ultimi 30 minuti
  • Classifiche stagionali salvate per ogni server
  • Si possono saccheggiare i giocatori a terra e addormentati
Una collina boscosa che scende verso una costa sabbiosa, dalle anteprime di agosto 2025
Un lago visto dalla riva, con un attrezzo di pietra in manoUn cavallo sellato su un sentiero di pietra sotto grandi alberiUn pozzo di pietra con un tetto di legno accanto a un sentieroUn giocatore che nuota al largo

Anteprime del grande aggiornamento

  • Fisica più fluida e molto meno lag
  • Terreno generato da un seed, con oceani, laghetti e montagne
  • Selle, pozzi, attrezzi di pietra e nuoto

Grandi cambiamenti tecnici

  • Rilevamento delle collisioni almeno 1.250 volte più veloce
  • Le basi per una mappa più grande, più giocatori e una fisica migliore
  • A luglio la community ha votato al 55% per tenere i wipe ogni 30 giorni

Unity abbandonato

  • La versione in Unity è stata abbandonata dopo che Unity ha cambiato i suoi termini di servizio
  • Il lavoro è tornato sul gioco del 2019 in Babylon.js, con nuovi strumenti che hanno reso tutto più facile
  • Moon si è occupato di grandi progetti sul codice per rendere il gioco più veloce e leggero

Parte 6 · Dal 2021 al 2024

La parentesi Unity

Abbiamo iniziato a rifare il gioco in Unity e intanto abbiamo tenuto attivo il gioco live.

Tenere in piedi i mondi

  • Le mappe si azzeravano circa ogni 30 giorni
  • Il server PvP è stato sistemato a settembre 2024, e Rysiu22 ha ottenuto il titolo Bug Finder
  • A ottobre 2024 il 77% dei giocatori ha votato per abbassare il drop dello zolfo
Decorazioni natalizie in Morterra

Aggiornamento di Natale

  • Un evento di Natale ogni dicembre
  • I giocatori vanno a terra prima di morire
  • Timer sulle porte, e corone limitate a un bonus gemma alla volta
  • Mesi di lavoro sul motore, sotto il cofano
  • Il titolo OG ora vale per tutti gli account creati nel 2020 o prima

La scheda Distinguished Player di Lady Ariadne

Quarto Distinguished Player

Lady Ariadne

Per i suoi tanti contributi nel corso degli anni. È ancora una parte importante della nostra community.

La chat del gioco arriva su Discord

  • Un bot pubblica su Discord la chat di ogni mondo
  • Recupero dell'account sistemato, e un limite ai messaggi privati
  • Basta saccheggiare le Foundry attraverso i muri
Il logo di Morterra con la corona

Un nuovo logo

  • Il logo di Morterra con la corona e una nuova icona del gioco
  • Il gioco live ha continuato a ricevere aggiornamenti mentre si costruiva la versione Unity

Il mondo Community

  • Un mondo con PvP e raid disattivati, una zona per giocatore
  • Più avanti nello stesso mese menta ha ottenuto il titolo Bug Finder per averci segnalato il certificato SSL scaduto
  • Ad aprile World 2 è tornato per la sopravvivenza

Primo sguardo a Morterra in Unity

  • Un video di anteprima della versione Unity
  • Ad aprile un'anticipazione del suo sistema di costruzione

Annunciata una nuova versione in Unity

  • Pensata come client da scaricare con prestazioni migliori, ma sempre giocabile nel browser
  • Multiplayer, cucina, fusione, una mappa a isola e quasi tutta l'interfaccia funzionavano già
  • Il lavoro è iniziato a fine settembre, sulle parti fondamentali: PvP, costruzione delle basi, raccolta e raid

Parte 5 · Dal 2020 al 2021

Il gioco cresce

Una base di giocatori attiva è cresciuta da sola, e gli aggiornamenti arrivavano a poche settimane di distanza.

Accovacciarsi, muoversi furtivi e comandi in chat

  • Da accovacciato la tua icona sparisce dalla mappa e i tuoi passi non si sentono
  • Il re è diventato il monarca
  • Comandi in chat (scrivi !help) e un titolo Influencer
  • Due giorni dopo il server di sviluppo pubblico è diventato un server PvP
Un orso bruno davanti a un giocatore con un copricapo da orso
Bambù, alberelli e alberi che crescono in vaso

Orsi e agricoltura

  • Orsi allo stato brado, e coltivazioni da piantare e far crescere
  • Gli orsi ti lasciano in pace finché non li attacchi, e allora diventano letali
  • Copricapi da orso, sacchi a pelo, zaini e faretre
  • Vasi per alberi, cespugli e piante, cerbottane di bambù e veleno di belladonna
  • Qualche giorno dopo le aure del karma, così i giocatori scorretti si riconoscono subito
Erba ed effetti particellari aggiunti nel 2021

Erba, particelle e ottimizzazioni

  • Circa il 50% di fotogrammi al secondo in più
  • Erba ed effetti particellari, entrambi nelle impostazioni
  • Basta cadere attraverso il terreno o passare attraverso i muri

Wipe di World 1

  • I giocatori avevano occupato tutta la mappa e cinto di mura l'ultima zona, così abbiamo fatto il wipe di World 1

La scheda Distinguished Player di Terraplayz

Terzo Distinguished Player

Terraplayz

Per la dedizione al gioco, e per essere stata la prima persona a estrarre più di 100.000 massi

Più veloce sui portatili poco potenti

  • Grandi ottimizzazioni per i portatili economici e i Chromebook
  • Su un portatile poco potente, dentro la base più grande dell'ultimo wipe, il frame rate è passato da circa 10 a 24
  • La maggior parte dei nostri giocatori usa portatili poco potenti e Chromebook

I titoli OG, Bug Finder e Distinguished

  • Titoli nel gioco per i primi giocatori, per chi trova bug e per i Distinguished Player
  • Un tempo di ricarica per le bende, e la regolazione automatica per i dispositivi meno potenti
L'impostazione del campo visivo aggiunta nel 2021

Salti, headshot e bende

  • World 2, negli Stati Uniti orientali
  • Salto, caduta delle frecce e headshot a danno doppio
  • Bende che curano 20
  • Un'impostazione del campo visivo e il primo supporto ai controller
Morterra su un telefono
Controlli touch su un telefono: due joystick virtuali sopra il gioco

Mobile, classifiche e titoli

  • Un punteggio PvP che funziona come l'Elo degli scacchi
  • Un timer di respawn di 30 secondi sui sacchi a pelo
  • Nuove classifiche, e un titolo in chat per ogni primo posto
  • Il re compare sulla mappa
La vista sulla mappa a febbraio 2021, con barre della salute, hotbar e minimappa

Si gioca dal telefono

  • Schermo intero automatico, una pagina delle impostazioni a schede, un'opzione per la nebbia e l'ombreggiatura del terreno
  • Arma e scudo ora si vedono in prima persona
  • Raid con gli attrezzi più veloci, armature più resistenti e zaini che non si rompono più nel PvP
Opzioni del personaggio: pelle, capelli e barba
Il menu del personaggio: genere, colore della pelle, acconciatura, colore dei capelli e barba

Lista amici e personalizzazione del personaggio

  • Genere, pelle, capelli e barba
  • Lista amici e lista degli ignorati
  • Giorni lunghi il doppio delle notti
  • Balestre all'Anvil
  • Prima del wipe abbiamo messo tantissima dinamite nei forzieri in tutta la mappa
La prima corona
Un giocatore con una collana e una balestra

Corone, gioielli e balestre

  • Collane d'oro, di rubino, di diamante e di smeraldo, ognuna con il suo bonus
  • Corone che puoi creare
  • Balestre, e archi più potenti
  • Hit marker e una schermata che mostra chi ti ha ucciso
  • Un server di test pubblico per il PvP
  • Il primo giocatore a creare e indossare una corona sarebbe stato il primo in una futura pagina Hall of Fame
Il modello del giocatore del 2020 con un arco
Il modello del giocatore del 2020 di notte, con una lancia e uno scudo rossoIl modello del giocatore del 2020 con armatura di ferro ed elmo dalla cresta rossa, con un'ascia in mano

Nuovi modelli dei giocatori

  • Un nuovo modello del giocatore con circa la metà dei poligoni
  • Spazio per aggiungere più avanti balestre, gioielli e opzioni del personaggio
  • I prossimi obiettivi: 60 FPS su un portatile normale, poi i controlli per telefono

Messaggi privati e una mappa del mondo

  • Messaggi privati, una mappa del mondo e la lista dei giocatori online
  • Una minimappa e un tutorial migliori

Parte 4 · Dal 2018 al 2020

Si passa al 3D

Abbiamo rifatto il gioco in 3D con Babylon.js. Un amico di lunga data, alle prime armi con la modellazione 3D, ha creato i modelli e in seguito ha rifatto gli sprite e l'interfaccia.

Nuove querce e aceri intorno a una base
Una grande base con mura a spirale, vista dall'altoUna base quadrata dentro anelli di mura, vista dall'alto

Modelli 3D e raid migliori

  • La dinamite fa 1.000 danni in un'esplosione piccola, le bombe 500 in una ampia
  • Fare raid con gli attrezzi è lento ma costa poco
  • Spuntoni due volte più resistenti, forzieri la metà
  • Nuove querce e aceri

Account e terreno 3D

  • Registrazione dell'account, respawn e un pulsante Gioca ora
  • Con Gioca ora ricevi un account usa e getta che viene eliminato quando muori
  • Il terreno è diventato 3D (insieme a un'apocalisse di galline)
  • Centinaia di galline che fuggivano dai giocatori tutte insieme mandavano in lag il server, così ora sono circa cinque volte meno

La scheda Distinguished Player di aritianfanalfirin

Secondo Distinguished Player

aritianfanalfirin

Per la sua dedizione al gioco, e per essere stato gentile e disponibile con i nuovi giocatori

Un TikTok e un picco di traffico

  • Un TikTok di Levfo ha fatto 27.000 visualizzazioni e ha portato 450 visitatori in un giorno
  • Per reggere il carico abbiamo separato il server di gioco da quello web, spostato i file su una CDN e minificato il codice

Camminata più fluida e Players vs Devs

  • Camminata senza teletrasporti, anche con un ping oltre 300, e il primo evento di wipe Players vs Devs
  • Un tutorial nel gioco
  • I nostri piani per il 2020, quasi tutti realizzati: partita rapida, account, sacchi a pelo, agricoltura e mobile

La scheda Distinguished Player di jbaker96

Primo Distinguished Player

jbaker96

Per la sua dedizione al gioco, per tutto quello che aveva ottenuto giocando e per la sua gentilezza verso gli altri giocatori

Dinamite contro il muro di una base
Un Kiln, forzieri e una bandiera di notteLa finestra della Foundry, con minerali, combustibile e lingotti di metallo

Raid esplosivi

  • Zolfo, polvere da sparo e nitroglicerina
  • Bombe e dinamite dall'Alchemy table
  • Giorno e notte, ombre e una mappa più grande
  • Kiln per vetro, argilla e carbone
  • Ora fare raid con il piccone richiede molto più tempo
L'interfaccia ridisegnata del 2019
L'interfaccia rinnovata: nuove icone, un pannello dell'equipaggiamento e un menu di creazione

Chat vocale, una nuova UI e la Foundry

  • Tieni premuto V per parlare con i giocatori vicini
  • Un'interfaccia completamente nuova
  • Foundry per creare leghe
  • Undici metalli, ognuno raro più o meno quanto nella crosta terrestre
  • Minerali grandi e medi resi più rari, e gli account con meno di 30 minuti di gioco ora decadono, il che riduce il lag
Muri, porte e forzieri di metallo in fila

L'aggiornamento della Foundry

  • Stagno, tungsteno, titanio e le loro leghe
  • Il Workbench e le Anvil
  • Spuntoni, porte e forzieri di metallo
  • Zone condivise, così gli amici possono costruire insieme
  • I metalli più resistenti colpiscono più forte e proteggono di più, ma pesano di più e ti rallentano
  • I lucchetti d'oro non hanno bisogno di chiave, e con il ferro si fanno le chiavi e i lucchetti standard
Porte e muri in ciascuno dei nuovi metalli, in fila per i test
I pannelli di creazione e dell'inventario ad agosto 2019La prima finestra della Foundry: minerali, combustibile e lingotti di metalli e leghe

Nuovi metalli e leghe

  • Nuovi tipi di metallo e leghe
  • Una Foundry per raccogliere e fondere i minerali
  • Muri, porte e altri elementi da costruzione in metallo
Basi dei giocatori nella prima versione 3D
Una base circondata da spuntoni di tronchi sotto un albero rosso

Ora in 3D

  • 3D low-poly che gira sulla maggior parte dei computer, anche senza una scheda grafica potente
  • Il 15 luglio, con il nostro primo annuncio su Discord, abbiamo corretto un bug delle piante che abbassava il frame rate e un bug di duplicazione degli oggetti
Un giocatore in armatura con ascia e scudo sotto un albero rosso nell'alpha 3D

Apre l'alpha 3D

  • Una versione 3D ancora molto acerba, aperta ai test
  • Al modello del giocatore è stato aggiunto il rig, e l'equipaggiamento si vede addosso
Il modello del giocatore semplice accanto a un'Anvil e a muri di tronchi

Lucchetti e un modello del giocatore

  • Lucchetti per gli oggetti e un modello del giocatore semplice
  • Due modellatori a pagamento hanno lasciato a metà il modello del giocatore, così l'abbiamo finito noi
Alcune Anvil nel primo mondo 3D, con sfere bianche al posto dei modelli
I primi modelli di oggetti: porte di tronchi, bambù e un masso vicino a un ruscelloUn albero low-poly accanto a un muro di tronchiLa finestra di creazione e dell'inventario di dicembre 2018Un falò di notte accanto a muri di tronchi

I primi render 3D

  • Il mondo disegnato in 3D con Babylon.js, con sfere bianche al posto dei modelli
  • Poi i primi modelli di oggetti, animali, alberi ed edifici, una nuova interfaccia e il fuoco

Parte 3 · Dal 2015 al 2017

La pausa e la nuova versione per browser

Con le applet Java ormai al tramonto, ci siamo fermati per un po', poi abbiamo riscritto il gioco per il browser.

Il sito e la schermata di login del 2017
Una base di tronchi nella versione 2D live

Ora nel tuo browser

  • Riscritto da Java a JavaScript in sei mesi, dopo che i browser hanno abbandonato le applet Java
  • Niente da scaricare e nessuna registrazione
  • Classifiche, una minimappa e la musica
  • Ancora online come Classic Morterra, anche se non riceve più aggiornamenti
Il gioco 2D rifatto su un canvas HTML: un maiale, attrezzi e giocatori sull'erba, con l'inventario sotto
Confini delle zone, oggetti e un pulsante Sleep nella build del 29 giugno 2017

La nuova versione per browser

  • Riscritto con Node.js e WebSockets, disegnato su un canvas HTML
  • Rendering, sonno, collisioni ed equipaggiamento, poi inventario, zone e combattimento
Un'uccisione nell'alpha Java

Alpha 1.5

  • Bug corretti, e messaggi più chiari quando qualcosa non si può fare
Una base di spuntoni di tronchi dal primo trailer

Land of Death

  • Il primo trailer
  • Ti svegli in mezzo alla natura, costruisci spuntoni di tronchi e trovi un posto sicuro dove dormire

Una lunga pausa

  • Lo sviluppo si è quasi fermato, ma il server è rimasto acceso
  • Le applet Java stavano sparendo dai browser, e questo frenava il gioco
  • Nel 2017 conoscevamo Node.js e un po' di HTML, CSS e JavaScript, così abbiamo ricominciato da capo per il browser

Parte 2 · Dal 2011 al 2015

Gli anni di Java

Un gioco in Java, costruito soprattutto durante le vacanze scolastiche estive e invernali.

La costruzione del primo sito con il nome provvisorio Zeboaz, con il gioco in Java aperto dietro
La build Java di agosto 2015: alberi, animali, una barra dell'inventario e la chatLa build di agosto 2015 con i dati di debug accanto a un cespuglio di baccheUn cavallo nel gioco in Java, 27 agosto 2015Una base circondata da un muro di ceppi, 27 agosto 2015

Il gioco in Java va online

  • Karma, un inventario, piante che crescono, animazioni, collisioni e chiavi per porte e forzieri
  • Un primo sito con un link per il download, visto che i browser stavano abbandonando le applet Java
  • Cavalli e basi entro la fine del mese
Il layout di prova di giugno 2015: statistiche del giocatore, una bandiera, massi, un'Anvil e piante sull'erba

Un nome: Morterra

  • Oggetti, equipaggiamento, salute, fame e sete, e zone in cui costruire
  • Una bandiera per rivendicare una zona, massi da estrarre, un'Anvil per forgiare e piante da mangiare
  • Ogni sprite disegnato a mano in MS Paint e GIMP
  • Il nome unisce le parole morte e terra
  • Abbiamo aspettato un anno che morterra.com si liberasse
Due finestre del gioco affiancate, per testare il multiplayer ad agosto 2013
Un campo di prova verde con il cerchio del giocatore e un'immagine disegnata, luglio 2013Lo sprite del giocatore e la chat su un campo verde, dicembre 2013La schermata di login di dicembre 2013, con una collina e un cielo disegnati a mano e il nome provvisorio XomblotDecine di sprite di giocatori finti durante lo stress test di marzo 2014

Multiplayer, sprite e uno stress test

  • Immagini sullo schermo e multiplayer in parte funzionante
  • Uno sprite del giocatore, una chat e una schermata di login
  • Un sacco di giocatori finti online tutti insieme
  • Il gioco ha cambiato nome diverse volte prima di diventare Morterra
Il primo screenshot, del 13 novembre 2011: una finestra di prova verde con un solo sprite, accanto al codice
Una schermata di login di giugno 2012, con una console che mostra i tentativi di connessione

Il primo codice

  • Un'applicazione Java 2D pensata per girare come applet nel browser
  • Nel primo screenshot, del 13 novembre 2011, il mouse ruota l'immagine e le frecce la spostano
  • Prima di questo avevamo programmato solo per gestire server privati di RuneScape alle medie
  • Una schermata di login e le prime connessioni a un server

Parte 1 · Dal 2005 al 2010

L'idea

Anni prima di scrivere una sola riga di codice.

Un mondo senza regole

  • Chiunque può combattere contro chiunque, e questo rende emozionante ogni azione
  • Come la Wilderness di RuneScape ovunque, con la costruzione di Age of Empires e Minecraft
  • Nel browser, così chiunque poteva entrare da qualsiasi posto
  • Abbiamo imparato a programmare per poterlo costruire

Guarda a che punto è oggi

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