Historia

Morterra, de 2011 a hoy

Desde la primera idea hasta hoy, con capturas de entonces. Cada actualización que publicamos tiene su propia página.

Parte 8 · 2026

Morterra 2

Reescrito desde cero en three.js. Es el juego que hay ahora en morterra.com.

Un jugador con corona y armadura roja frente a una base de piedra en Morterra 2
Un jugador con armadura roja y corona de oro, con una espada en la mano

Sale Morterra 2

  • Sustituyó al juego anterior en morterra.com
  • Las cuentas antiguas pasaron al nuevo juego con sus nombres, títulos y listas de amigos
  • Una tienda semanal de cosméticos que se compran con Crowns, y una suscripción. Nada de eso te hace más fuerte
Un jugador con corona remando en una barca de madera en mar abierto, en el mundo de desarrollo de Morterra 2
Una base de piedra en una colina con un foso cavado alrededorUn jugador persiguiendo a una gallina por un bosque oscuro

Pruebas en el mundo de desarrollo

  • El 10 de octubre abrimos un mundo de desarrollo con barcos, biomas y construcción en 3D, y pedimos a los jugadores que nos ayudaran a probarlo
  • 15 habilidades que se conservan en cada wipe y calidad de objetos de Crude a Legendary
  • Gremios, el Bounty Board, trading stalls, pesca y palas que cavan el suelo

Volver a empezar en three.js

  • Empezó el trabajo en una reescritura completa, con un cliente en three.js y un servidor nuevo dividido en un hub y mundos separados
  • Netcode binario nuevo y chat de voz por proximidad que nunca comparte tu IP con otros jugadores
  • La isla, los objetos, los personajes y las reglas del juego anterior se trasladaron y después se revisaron regla por regla
  • Controles táctiles para móviles y soporte completo para mando desde el principio

Parte 7 · De 2025 a 2026

De vuelta al juego de 2019

Dejamos Unity y volvimos al juego 3D para navegador de 2019, hecho con Babylon.js. Morterra 2 lo sustituyó en 2026.

La isla en la actualización de enero de 2026

Carteles, terreno y natación

  • Terreno que se puede modificar, océanos y natación
  • Carteles, pozos, herramientas de piedra y sillas de montar para que los caballos no se muevan
  • Wipes automáticos, con dinamita por todas partes durante los últimos 30 minutos
  • Clasificaciones de temporada guardadas para cada servidor
  • Saquear a jugadores derribados y dormidos
Una ladera boscosa que baja hasta una costa de arena, de los avances de agosto de 2025
Un lago visto desde la orilla, con una herramienta de piedra en la manoUn caballo ensillado en un camino de piedra bajo árboles grandesUn pozo de piedra con tejado de madera junto a un caminoUn jugador nadando en aguas abiertas

Avances de la gran actualización

  • Física más fluida y mucho menos lag
  • Terreno generado por semilla con océanos, estanques y montañas
  • Sillas de montar, pozos, herramientas de piedra y natación

Grandes cambios técnicos

  • Detección de colisiones al menos 1250 veces más rápida
  • Las bases para un mapa más grande, más jugadores y mejor física
  • En julio un 55% de la comunidad votó a favor de mantener los wipes cada 30 días

Se abandona Unity

  • Se abandonó la versión en Unity después de que Unity cambiara sus condiciones de servicio
  • El trabajo volvió al juego de 2019 en Babylon.js, con herramientas nuevas que facilitaban la tarea
  • Moon se encargó de grandes proyectos de código para que el juego fuera más rápido y ligero

Parte 6 · De 2021 a 2024

El rodeo por Unity

Empezamos una nueva versión en Unity y mantuvimos el juego en vivo funcionando mientras trabajábamos en ella.

Mantener los mundos en marcha

  • Los mapas se reiniciaban más o menos cada 30 días
  • El servidor PvP se arregló en septiembre de 2024, y Rysiu22 consiguió el título Bug Finder
  • En octubre de 2024 un 77% de los jugadores votó a favor de bajar la tasa de drop del azufre
Decoración navideña en Morterra

Actualización de Navidad

  • Un evento navideño cada diciembre
  • Derribar a los jugadores antes de que mueran
  • Temporizadores en las puertas, y coronas limitadas a una sola ventaja de gema a la vez
  • Meses de trabajo en el motor por debajo
  • El título OG ahora incluye todas las cuentas de 2020 o anteriores

La tarjeta de Distinguished Player de Lady Ariadne

Cuarta Distinguished Player

Lady Ariadne

Por sus muchas aportaciones a lo largo de los años. Sigue siendo una parte importante de nuestra comunidad.

El chat del juego llega a Discord

  • Un bot publica en Discord el chat de todos los mundos
  • Recuperación de cuentas arreglada y un límite de mensajes privados
  • Se acabó saquear Foundries a través de las paredes
El logo de Morterra con corona

Un logo nuevo

  • El logo de Morterra con corona y un icono nuevo para el juego
  • El juego en vivo siguió recibiendo actualizaciones mientras se construía la versión en Unity

El mundo Community

  • Un mundo sin PvP ni asaltos, con una zona por jugador
  • Más tarde ese mismo mes, menta consiguió el título Bug Finder por avisarnos de que nuestro certificado SSL había caducado
  • En abril volvió el Mundo 2 para supervivencia

Primer vistazo a Morterra en Unity

  • Un adelanto en vídeo de la versión en Unity
  • En abril, un adelanto de su sistema de construcción

Anunciada una nueva versión en Unity

  • Pensada como cliente descargable con mejor rendimiento, y que se pudiera seguir jugando en el navegador
  • El multijugador, la cocina, la fundición, un mapa de isla y casi toda la interfaz ya funcionaban
  • El trabajo empezó a finales de septiembre, con lo esencial: PvP, construcción de bases, recolección y asaltos

Parte 5 · De 2020 a 2021

El juego crece

Una comunidad de jugadores activa creció por sí sola, y había actualizaciones cada pocas semanas.

Agacharse, sigilo y comandos de chat

  • Agacharte oculta tu icono en el mapa y el ruido de tus pasos
  • El título King pasó a llamarse Monarch
  • Comandos de chat (escribe !help) y un título Influencer
  • Dos días después, el servidor de desarrollo público pasó a ser un servidor PvP
Un oso pardo delante de un jugador con un tocado de oso
Bambú, plantones y árboles creciendo en macetas

Osos y cultivos

  • Osos en plena naturaleza y cultivos para plantar y hacer crecer
  • Los osos te dejan en paz hasta que los atacas, y entonces son mortales
  • Tocados de oso, sacos de dormir, mochilas y carcajes
  • Macetas para árboles, arbustos y plantas, cerbatanas de bambú y veneno de belladona
  • Auras de karma unos días después, para que los malos jugadores se reconozcan fácilmente
Hierba y efectos de partículas añadidos en 2021

Hierba, partículas y optimización

  • Alrededor de un 50% más de fotogramas por segundo
  • Hierba y efectos de partículas, los dos en los ajustes
  • Se acabó caer a través del suelo o colarse por las paredes

Wipe del Mundo 1

  • Los jugadores se habían hecho con todo el mapa y habían amurallado la última zona, así que hicimos wipe del Mundo 1

La tarjeta de Distinguished Player de Terraplayz

Tercer Distinguished Player

Terraplayz

Por su dedicación al juego y por ser la primera persona en picar más de 100.000 rocas

Más rápido en portátiles modestos

  • Grandes optimizaciones para portátiles de gama baja y Chromebooks
  • En un portátil modesto, dentro de la base más grande del último wipe, los fotogramas por segundo pasaron de unos 10 a 24
  • La mayoría de nuestros jugadores usan portátiles modestos y Chromebooks

Los títulos OG, Bug Finder y Distinguished

  • Títulos en el juego para los primeros jugadores, los cazadores de bugs y los Distinguished Players
  • Un tiempo de espera para las vendas y escalado automático para dispositivos de gama baja
El ajuste de campo de visión añadido en 2021

Saltos, disparos a la cabeza y vendas

  • Mundo 2, en el este de EE. UU.
  • Saltos, caída de las flechas y disparos a la cabeza que hacen el doble de daño
  • Vendas que curan 20
  • Ajuste de campo de visión y el primer soporte para mando
Morterra en un móvil
Controles táctiles en un móvil: dos joysticks para los pulgares sobre el juego

Móviles, clasificaciones y títulos

  • Una puntuación PvP que funciona como el Elo del ajedrez
  • Un tiempo de reaparición de 30 segundos en los sacos de dormir
  • Clasificaciones nuevas y un título en el chat para cada número 1
  • El rey aparece en el mapa
La vista sobre el mapa en febrero de 2021, con barras de vida, barra rápida y minimapa

Se puede jugar en el móvil

  • Pantalla completa automática, una página de ajustes con pestañas, una opción para activar la niebla y sombreado del terreno
  • Tu arma y tu escudo ahora se ven en primera persona
  • Asaltos con herramientas más rápidos, armaduras más resistentes y mochilas que ya no se rompen en PvP
Opciones de personaje: piel, pelo y barba
El menú de personaje: género, color de piel, peinado, color de pelo y barba

Lista de amigos y personalización del personaje

  • Género, piel, pelo y barba
  • Listas de amigos y de ignorados
  • Días el doble de largos que las noches
  • Ballestas en el Anvil
  • Antes del wipe pusimos un montón de dinamita en cofres por todo el mapa
La primera corona
Un jugador con un collar y una ballesta

Coronas, joyas y ballestas

  • Collares de oro, rubí, diamante y esmeralda, cada uno con su propia ventaja
  • Coronas que puedes fabricar
  • Ballestas, y arcos más potentes
  • Marcadores de impacto y una pantalla que muestra quién te ha matado
  • Un servidor de pruebas público para PvP
  • El primer jugador en fabricar y llevar una corona sería el primero en una futura página Hall of Fame
El modelo de jugador de 2020 con un arco
El modelo de jugador de 2020 de noche, con una lanza y un escudo rojoEl modelo de jugador de 2020 con armadura de hierro y un casco con cresta roja, sujetando un hacha

Modelos de jugador nuevos

  • Un modelo de jugador nuevo con más o menos la mitad de polígonos
  • Espacio para ballestas, joyas y opciones de personaje más adelante
  • Los siguientes objetivos: 60 FPS en un portátil normal y después controles para móviles

Mensajes privados y un mapa del mundo

  • Mensajes privados, un mapa del mundo y la lista de jugadores conectados
  • Un minimapa y un tutorial mejores

Parte 4 · De 2018 a 2020

El siguiente paso: 3D

Rehicimos el juego en 3D con Babylon.js. Un amigo de toda la vida, nuevo en el modelado 3D, hizo los modelos y más tarde rehízo los sprites y la interfaz.

Robles y arces nuevos alrededor de una base
Una gran base con muros en espiral, vista desde arribaUna base cuadrada dentro de anillos de muros, vista desde arriba

Mejores modelos 3D y asaltos

  • La dinamita hace 1000 en una explosión pequeña y las bombas 500 en una amplia
  • Asaltar con herramientas es lento pero barato
  • Estacas el doble de resistentes y cofres la mitad
  • Robles y arces nuevos

Cuentas y terreno en 3D

  • Registro de cuentas, reaparición y un botón Play Now
  • Play Now te da una cuenta de usar y tirar que se borra cuando mueres
  • El terreno pasó a 3D (junto con un apocalipsis de gallinas)
  • Cientos de gallinas huyendo a la vez de los jugadores provocaban lag en el servidor, así que ahora hay unas cinco veces menos

La tarjeta de Distinguished Player de aritianfanalfirin

Segundo Distinguished Player

aritianfanalfirin

Por su dedicación al juego y por ser amable y ayudar a los jugadores nuevos

Un TikTok y un pico de tráfico

  • Un TikTok de Levfo tuvo 27.000 visualizaciones y trajo 450 visitantes en un día
  • Para dar abasto separamos los servidores del juego y de la web, pasamos los archivos a una CDN y minificamos el código

Movimiento más fluido y Players vs Devs

  • Caminar sin teletransportarse, incluso con más de 300 de ping, y el primer evento de wipe Players vs Devs
  • Un tutorial dentro del juego
  • Nuestros planes para 2020, que salieron casi todos: partida rápida, cuentas, sacos de dormir, cultivos y móviles

La tarjeta de Distinguished Player de jbaker96

Primer Distinguished Player

jbaker96

Por su dedicación al juego, todo lo que había conseguido en él y su amabilidad con los demás jugadores

Dinamita contra el muro de una base
Un Kiln, cofres y una bandera de nocheLa ventana de la Foundry, con minerales, combustible y lingotes de metal

Asaltos con explosivos

  • Azufre, pólvora y nitroglicerina
  • Bombas y dinamita de la Alchemy table
  • Día y noche, sombras y un mapa más grande
  • Kilns para vidrio, arcilla y carbón vegetal
  • Asaltar con un pico ahora lleva mucho más tiempo
La interfaz rediseñada de 2019
La interfaz renovada: iconos nuevos, un panel de equipo y un menú de fabricación

Chat de voz, una interfaz nueva y la Foundry

  • Mantén pulsada la V para hablar con los jugadores que tengas cerca
  • Una interfaz completamente nueva
  • Foundries para fabricar aleaciones
  • Once metales, cada uno más o menos igual de raro que en la corteza terrestre
  • Los minerales grandes y medianos son más raros, y las cuentas con menos de 30 minutos de juego ahora caducan, lo que reduce el lag
Muros, puertas y cofres de metal colocados en fila

La actualización de la Foundry

  • Estaño, tungsteno, titanio y sus aleaciones
  • La Workbench y los Anvils
  • Estacas, puertas y cofres de metal
  • Zonas compartidas para que los amigos construyan juntos
  • Los metales más fuertes golpean más y protegen más, pero pesan más y te hacen más lento
  • Las cerraduras de oro no necesitan llave, y con hierro se hacen las llaves y cerraduras normales
Puertas y muros en cada metal nuevo, colocados en fila para probarlos
Los paneles de fabricación e inventario en agosto de 2019La primera ventana de la Foundry: minerales, combustible y lingotes de metal y de aleación

Nuevos metales y aleaciones

  • Nuevos tipos de metal y aleaciones
  • Una Foundry para recoger y fundir mineral
  • Muros, puertas y otras piezas de construcción de metal
Bases de jugadores en la primera versión 3D
Una base rodeada de estacas de troncos bajo un árbol rojo

Ahora en 3D

  • 3D low poly que funciona en casi cualquier ordenador, incluso sin una buena tarjeta gráfica
  • El 15 de julio, nuestro primer anuncio en Discord trajo el arreglo de un bug de las plantas que bajaba los fotogramas por segundo y de un bug de duplicación de objetos
Un jugador con armadura, hacha y escudo bajo un árbol rojo en la alpha en 3D

Abre la alpha en 3D

  • Una versión 3D muy temprana, abierta para pruebas
  • El modelo de jugador recibió un rig, con el equipo visible en él
El modelo de jugador básico junto a un Anvil y muros de troncos

Cerraduras y un modelo de jugador

  • Cerraduras para objetos y un modelo de jugador básico
  • Dos modeladores contratados dejaron el modelo de jugador sin terminar, así que lo terminamos nosotros
Anvils en el primer mundo en 3D, con esferas blancas en lugar de modelos
Los primeros modelos de objetos: puertas de troncos, bambú y una roca junto a un arroyoUn árbol low poly junto a un muro de troncosLa ventana de fabricación e inventario de diciembre de 2018Una hoguera de noche junto a muros de troncos

Los primeros renders en 3D

  • El mundo dibujado en 3D con Babylon.js, con esferas blancas en lugar de modelos
  • Después, los primeros modelos de objetos, animales, árboles y edificios, una interfaz nueva y fuego

Parte 3 · De 2015 a 2017

La pausa y la nueva versión para navegador

Con los applets de Java desapareciendo, paramos un tiempo y después reescribimos el juego para el navegador.

La web y la pantalla de inicio de sesión de 2017
Una base de troncos en la versión 2D que estaba en vivo

Ahora en tu navegador

  • Reescrito de Java a JavaScript en seis meses, después de que los navegadores dejaran de admitir los applets de Java
  • Sin descargas y sin registro
  • Clasificaciones, un minimapa y música
  • Sigue en línea como Classic Morterra, aunque ya no recibe actualizaciones
El juego 2D rehecho sobre un canvas de HTML: un cerdo, herramientas y jugadores sobre la hierba, con el inventario debajo
Líneas de zona, objetos y un botón Sleep en la versión del 29 de junio de 2017

La nueva versión para navegador

  • Reescrito con Node.js y WebSockets, dibujado en un canvas de HTML
  • Renderizado, dormir, colisiones y equipo, y luego inventario, zonas y combate
Matando a un jugador en la alpha de Java

Alpha 1.5

  • Corrección de errores y mensajes más claros cuando algo no se puede hacer
Una base con estacas de troncos del primer tráiler

Land of Death

  • El primer tráiler
  • Despierta en plena naturaleza, construye estacas de troncos y busca un sitio seguro para dormir

Una larga pausa

  • El desarrollo casi se detuvo, pero el servidor siguió funcionando
  • Los applets de Java estaban desapareciendo de los navegadores, y eso frenaba el juego
  • En 2017 ya sabíamos Node.js y algo de HTML, CSS y JavaScript, así que empezamos de nuevo para el navegador

Parte 2 · De 2011 a 2015

Los años de Java

Un juego en Java, hecho sobre todo durante las vacaciones escolares de verano e invierno.

Creando la primera web con el nombre provisional Zeboaz, con el juego en Java abierto detrás
La versión en Java de agosto de 2015: árboles, animales, una barra de inventario y chatLa versión de agosto de 2015 con datos de depuración junto a un arbusto de bayasUn caballo en el juego en Java, 27 de agosto de 2015Una base amurallada con tocones, 27 de agosto de 2015

Sale el juego en Java

  • Karma, un inventario, plantas que crecen, animaciones, colisiones y llaves para puertas y cofres
  • Una primera web con enlace de descarga, ya que los navegadores estaban dejando de admitir los applets de Java
  • Caballos y bases antes de terminar el mes
La disposición de prueba de junio de 2015: estadísticas del jugador, una bandera, rocas, un Anvil y plantas sobre la hierba

Un nombre: Morterra

  • Objetos, equipo, salud, hambre y sed, y zonas donde construir
  • Una bandera para reclamar una zona, rocas para picar, un Anvil para forjar y plantas para comer
  • Todos los sprites dibujados a mano en MS Paint y GIMP
  • Morte significa muerte y terra significa tierra
  • Esperamos un año a que morterra.com quedara libre
Dos ventanas del juego una al lado de la otra, probando el multijugador en agosto de 2013
Un campo de pruebas verde con un círculo de jugador y un dibujo, julio de 2013El sprite del jugador y el cuadro de chat sobre un campo verde, diciembre de 2013La pantalla de inicio de sesión de diciembre de 2013, una colina y un cielo dibujados a mano, con el nombre provisional XomblotDecenas de sprites de jugadores falsos durante la prueba de carga de marzo de 2014

Multijugador, sprites y una prueba de carga

  • Imágenes en pantalla y un multijugador que funcionaba a medias
  • Un sprite de jugador, un cuadro de chat y una pantalla de inicio de sesión
  • Un montón de jugadores falsos conectados a la vez
  • El juego cambió de nombre varias veces antes de llamarse Morterra
La captura más antigua, del 13 de noviembre de 2011: una ventana de prueba verde con un sprite, junto al código
Una pantalla de inicio de sesión de junio de 2012, con una consola que muestra intentos de conexión

El primer código

  • Una aplicación 2D en Java pensada para funcionar como applet en el navegador
  • En la captura más antigua, del 13 de noviembre de 2011, el ratón gira la imagen y las flechas del teclado la mueven
  • Antes de esto, lo único que habíamos programado eran servidores privados de RuneScape que montábamos en secundaria
  • Una pantalla de inicio de sesión y las primeras conexiones a un servidor

Parte 1 · De 2005 a 2010

La idea

Años antes de escribir una sola línea de código.

Un mundo sin reglas

  • Cualquiera puede pelear con cualquiera, y eso hace emocionante cada acción
  • Como la Wilderness de RuneScape pero en todas partes, con la construcción de Age of Empires y Minecraft
  • Se jugaría en el navegador, para que cualquiera pudiera unirse desde cualquier sitio
  • Aprendimos a programar para poder construirlo

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