Morterra: un modello del giocatore più pulito e leggero
A giugno 2020 abbiamo sostituito il modello del giocatore di Morterra. Quello nuovo era più pulito, aveva circa la metà dei poligoni e lasciava spazio a balestre, gioielli e opzioni del personaggio.

L'aggiornamento del 21 giugno 2020 ha dato a Morterra un nuovo modello del giocatore. È più pulito del vecchio e molto più efficiente, con circa la metà dei poligoni da disegnare. L'abbiamo fatto per poterci aggiungere sopra altri contenuti, come balestre e gioielli, e avevamo detto che generi, razze, tagli e colori di capelli sarebbero arrivati presto.
Balestre e gioielli sono arrivati due mesi dopo con l'aggiornamento di agosto 2020, e la personalizzazione del personaggio è seguita a dicembre 2020.
Correzioni
Abbiamo corretto un bug che rompeva il pointer lock per alcuni giocatori. Abbiamo anche sistemato alcuni bug importanti su Firefox e continuato a lavorare su altri, anche se consigliavamo ancora Chrome. Una serie di piccole ottimizzazioni ha dato un leggero miglioramento generale degli FPS.
Cosa avevamo in programma
Come passo successivo volevamo ottimizzare il gioco in modo drastico. L'obiettivo erano 60 FPS stabili su un normale portatile senza una GPU avanzata, e poi i controlli per giocare su mobile.
Dopo l'ottimizzazione volevamo un PvP più dinamico e più basato sull'abilità. I piani erano archi più potenti, balestre, movimento furtivo, gioielli, bende e la parata con lo scudo per assorbire i danni.
Non potevamo dire quando sarebbero usciti questi aggiornamenti. Il nuovo modello del giocatore era stato la parte più difficile, quindi da lì in poi ci aspettavamo di far uscire aggiornamenti molto più spesso.
Pubblicato per la prima volta su ModDB, 21 giugno 2020.