Morterra bekommt ein saubereres, leichteres Spielermodell

Im Juni 2020 haben wir das Spielermodell von Morterra ersetzt. Das neue sah sauberer aus, hatte nur etwa halb so viele Polygone und ließ Platz für Armbrüste, Schmuck und Charakteroptionen.

Das Spielermodell von 2020: ein bärtiger Spieler mit nacktem Oberkörper namens moonty, mit Bogen und Rucksack, zwischen roten und grünen Bäumen

Mit dem Update vom 21. Juni 2020 bekam Morterra ein neues Spielermodell. Es sieht sauberer aus als das alte und ist viel effizienter, mit nur etwa halb so vielen Polygonen. Wir haben es so gebaut, dass wir weitere Inhalte darauf aufsetzen können, etwa Armbrüste und Schmuck, und haben angekündigt, dass Geschlechter, Völker, Frisuren und Haarfarben bald folgen.

Armbrüste und Schmuck kamen zwei Monate später mit dem Update vom August 2020, die Charakteranpassung folgte im Dezember 2020.

Fixes

Wir haben einen Bug behoben, durch den bei manchen Spielern der Pointer Lock, also das Einfangen des Mauszeigers, nicht funktionierte. Außerdem haben wir einige große Bugs in Firefox gefixt und an anderen weitergearbeitet, haben aber trotzdem Chrome empfohlen. Eine Reihe kleiner Optimierungen brachte insgesamt etwas mehr FPS.

Was als Nächstes geplant war

Als Nächstes wollten wir das Spiel drastisch optimieren. Das Ziel waren stabile 60 FPS auf einem normalen Laptop ohne starke Grafikkarte und danach eine Steuerung fürs Spielen auf dem Handy.

Nach der Optimierung sollte PvP dynamischer werden und mehr auf Skill setzen. Geplant waren stärkere Bögen, Armbrüste, Schleichen, Schmuck, Verbände und Blocken mit Schilden, um Schaden abzufangen.

Wann diese Updates kommen würden, konnten wir nicht sagen. Das neue Spielermodell war der schwierigste Teil gewesen, also haben wir erwartet, dass Updates ab da viel öfter kommen.

Zuerst auf ModDB veröffentlicht, 21. Juni 2020.

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